Wisdom Guild ホーム
検索式: オラクルに{X}を含む and オラクルに:を含む

341 件のカードがヒットしました.

341 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.13 秒)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) RNS,

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (102/122)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) 4ED, レア

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (306/378)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) _BD, レア

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund (8/90)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) MED, アンコモン

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (153/195)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEA, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEB, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 2ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 3ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (240/306)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 4ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (307/378)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 5ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (356/449)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) _BD, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Carl Critchlow (9/90)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) HML, コモン1

機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Amy Weber (103/140)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) ME2, アンコモン

機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Terese Nielsen (205/245)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) 5ED, アンコモン

機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Terese Nielsen (357/449)
Clockwork Swarm  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) HML, コモン1

Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Amy Weber (104/140)
Clockwork Swarm  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) ME4, コモン

Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Amy Weber (192/269)
真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite  (6)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MIR, レア

飛行

(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。真紅のヘルカイトはそれにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。

6/6
Illus.Gerry Grace (167/350)
真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite  (6)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 6ED, レア

飛行

(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。真紅のヘルカイトはそれにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。

6/6
Illus.Gerry Grace (172/350)
真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite  (6)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 7ED, レア

飛行

(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。真紅のヘルカイトはそれにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。

6/6
Illus.Carl Critchlow (178/350)
墓所のネズミ/Crypt Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) VIS, コモン

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1
Illus.Paul Lee (55/167)
墓所のネズミ/Crypt Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) MH1, アンコモン

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1
Illus.Matt Cavotta (84/254)
墓所のネズミ/Crypt Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 7ED, アンコモン

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1
Illus.Matt Cavotta (125/350)
墓所のネズミ/Crypt Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) J22, アンコモン

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1
Illus.Matt Cavotta (392/51)
不屈の解体者/Dauntless Dismantler  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) LCI, アンコモン

対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。

(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。

1/4
Illus.Dibujante Nocturno (8/0)
デス・キス/Death Kiss  (5)(赤)
クリーチャー ― ビホルダー(Beholder) CLB, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。

(X)(X)(赤):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)

デス・キスが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。それらを使嗾する。

5/5
Illus.Daren Bader (675/361)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー SCG, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Adam Rex (8/143)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー A25, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Adam Rex (11/249)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー MH3, アンコモン

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Adam Rex (263/0)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー J22, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Lius Lasahido (173/51)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー C14, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Adam Rex (70/337)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー C20, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Lius Lasahido (85/322)
正義の命令/Decree of Justice  (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー DDO, レア

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。

サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Lius Lasahido (7/65)
深火の精霊/Deepfire Elemental  (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン

(X)(X)(1):マナ総量がXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

4/4
Illus.Joel Thomas (127/155)
深火の精霊/Deepfire Elemental  (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C13, アンコモン

(X)(X)(1):マナ総量がXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

4/4
Illus.Joel Thomas (185/356)
ディープウッドの古老/Deepwood Elder  (緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・スペルシェイパー(Spellshaper) MMQ, レア

(X)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:X枚の土地を対象とする。ターン終了時まで、それは森(Forest)になる。

2/2
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (240/350)
人類の防衛者/Defenders of Humanity  (X)(2)(白)
エンチャント 40K, レア

人類の防衛者が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体を生成する。

(X)(2)(白),人類の防衛者を追放する:警戒を持つ白の2/2のアスタルテス・戦士クリーチャー・トークンX体を生成する。あなたのターン中であり、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にのみ起動できる。

Illus.Games Workshop (11/168)
悪魔骨の鞭/Demonspine Whip  (黒)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ARB, アンコモン

(X):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Mark Hyzer (39/145)
飼い馴らされたハイドラ/Domesticated Hydra  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) CN2, アンコモン

(X)(緑)(緑)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)

飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。

3/3
Illus.Mathias Kollros (63/221)
飼い馴らされたハイドラ/Domesticated Hydra  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) J22, アンコモン

(X)(緑)(緑)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)

飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。

3/3
Illus.Mathias Kollros (647/51)
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, レア

飛行

(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

4/4
Illus.Mike Bierek (107/248)
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C14, レア

飛行

(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

4/4
Illus.Mike Bierek (141/337)
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C17, レア

飛行

(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

4/4
Illus.Mike Bierek (112/309)
無感情な官僚/Droning Bureaucrats  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) GPT, アンコモン

(X),(T):このターン、マナ総量がXである各クリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

1/4
Illus.Kev Walker (4/165)
アースクウェイク・ドラゴン/Earthquake Dragon  (14)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ドラゴン(Dragon) CLB, レア

この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているすべてのドラゴン(Dragon)のマナ総量の合計に等しい。

飛行、トランプル

(2)(緑),土地1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアースクウェイク・ドラゴンをあなたの手札に戻す。

10/10
Illus.Johan Grenier (588/361)
精霊術士のパレット/Elementalist's Palette  (3)
アーティファクト SOC, レア

あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、精霊術士のパレットの上に蓄積(charge)カウンター2個を置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):精霊術士のパレットの上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ使用できる。

Illus.Alessandra Pisano (346/0)
精霊術士のパレット/Elementalist's Palette  (3)
アーティファクト C21, レア

あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、精霊術士のパレットの上に蓄積(charge)カウンター2個を置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):精霊術士のパレットの上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ使用できる。

Illus.Alessandra Pisano (403/81)
精鋭秘儀術師/Elite Arcanist  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M14, レア

精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。

(X),(T):その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。

1/1
Illus.James Zapata (54/249)
エルミンスター/Elminster  (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― エルミンスター(Elminster) CLB, 神話レア

あなたが占術を行うたび、このターンにあなたが次に唱えてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、その占術を行ってる間に見たカードの枚数に等しい。

[+2]:カード1枚を引き、その後、占術2を行う。

[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードのマナ総量に等しい数の、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを生成する。

エルミンスターは統率者として使用できる。

5
Illus.Tyler Jacobson (362/361)
エネルギーの渦/Energy Vortex  (3)(青)(青)
エンチャント MIR, レア

エネルギーの渦が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、エネルギーの渦からvortex(vortex)カウンターをすべて取り除く。

選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがエネルギーの渦の上に置かれているvortexカウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、エネルギーの渦はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

(X):エネルギーの渦の上にvortexカウンターをX個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Tom Wanerstrand (64/350)
エント枯れの盆地/Ent-Draught Basin  (2)
アーティファクト LTR, アンコモン

(X),(T):パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Torgeir Fjereide (238/)
© 1999-2026 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.20 秒)