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110 件のカードがヒットしました.

110 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:27.448 ミリ秒
深海艦隊の船長/Fathom Fleet Captain  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, レア

威迫

深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊(Pirate)をコントロールしている場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Matt Stewart (106/279)
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Josu Hernaiz (107/279)
深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) M20, コモン

深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Josu Hernaiz (100/280)
深海艦隊の扇動者/Fathom Fleet Firebrand  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

(1)(赤):ターン終了時まで、深海艦隊の扇動者は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Zezhou Chen (142/279)
深海艦隊の剣術屋/Fathom Fleet Swordjack  (3)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate) CMR, アンコモン

深海艦隊の剣術屋が攻撃するたび、これはこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。

再演(5)(赤)((5)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)

4/3
Illus.Zoltan Boros (177/361)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) NCC, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (339/93)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (162/249)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C16, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (198/351)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMR, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (445/361)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSP, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (62/301)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) A25, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (56/249)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSR, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (68/289)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) C14, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (109/337)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) DD2, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (3/62)
水深の予見者/Fathom Seer  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) DDN, コモン

変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。

1/3
Illus.Ralph Horsley (45/82)
深水の底引き/Fathom Trawl  (3)(青)(青)
ソーサリー LRW, レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開する。これにより公開された、その土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開されたカードの残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Paul Chadwick (65/301)
憔悴/Fatigue  (1)(青)
ソーサリー UDS, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。

Illus.Jeff Miracola (32/143)
運命のちらつき/Flicker of Fate  (1)(白)
インスタント THB, コモン

クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Tomasz Jedruszek (16/254)
運命のちらつき/Flicker of Fate  (1)(白)
インスタント J22, コモン

クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.sila (56/51)
命運の掌握/Grasp of Fate  (1)(白)(白)
エンチャント WOT, アンコモン

命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.WFlemming Illustration (3/)
命運の掌握/Grasp of Fate  (1)(白)(白)
エンチャント WHO, レア

命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Randy Gallegos (466/0)
命運の掌握/Grasp of Fate  (1)(白)(白)
エンチャント CMM, レア

命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Lie Setiawan (823/)
命運の掌握/Grasp of Fate  (1)(白)(白)
エンチャント C15, レア

命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Tomasz Jedruszek (3/342)
灰毛の定め/Grizzly Fate  (3)(緑)(緑)
ソーサリー JUD, アンコモン

緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを2体生成する。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを4体生成する。

フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Dave Dorman (119/143)
陰惨な運命/Gruesome Fate  (2)(黒)
ソーサリー RIX, コモン

各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。

Illus.Even Amundsen (75/196)
Guess Your Fate  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus. (215/244)
Guess Your Fate (a)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Bruce Brenneise (215/244)
Guess Your Fate (b)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Bruce Brenneise (215/244)
Guess Your Fate (c)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Bruce Brenneise (215/244)
Guess Your Fate (d)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Bruce Brenneise (215/244)
墨深みの潜り手/Inkfathom Divers  (3)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LRW, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

墨深みの潜り手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

3/3
Illus.Steven Belledin (70/301)
墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, アンコモン

墨深みの浸透者ではブロックできず、ブロックされない。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (167/301)
墨深みの魔女/Inkfathom Witch  (1)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) NCC, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

(2)(青)(黒):ブロックされなかった各クリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/1である。

1/1
Illus.Larry MacDougall (342/93)
墨深みの魔女/Inkfathom Witch  (1)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

(2)(青)(黒):ブロックされなかった各クリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/1である。

1/1
Illus.Larry MacDougall (168/301)
墨深みの魔女/Inkfathom Witch  (1)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) PC2, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

(2)(青)(黒):ブロックされなかった各クリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/1である。

1/1
Illus.Larry MacDougall (97/156)
イシルドゥアの宿命の一撃/Isildur's Fateful Strike  (2)(黒)(黒)
伝説のインスタント LTR, レア

(伝説のインスタントは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていなければ唱えられない。)

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーの手札にあるカードが4枚より多いなら、そのプレイヤーは自分の手札にあるその差に等しい枚数のカードを追放する。

Illus.John Di Giovanni (356/)
公正な運命/Just Fate  (2)(白)
インスタント P02, レア

この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。

攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Bradley Williams (17/165)
公正な運命/Just Fate  (2)(白)
インスタント ME4, コモン

この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。

攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Bradley Williams (16/269)
運命の操作/Manipulate Fate  (1)(青)
ソーサリー INV, アンコモン

あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。

カードを1枚引く。

Illus.John Matson (60/350)
メガトンの運命/Megaton's Fate  (5)(赤)
ソーサリー PIP, レア

以下から1つを選ぶ。

・解体する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。宝物(Treasure)トークン4つを生成する。

・爆破する ― メガトンの運命は各クリーチャーにそれぞれ8点のダメージを与える。各プレイヤーはそれぞれRAD(rad)カウンター4個を得る。

Illus.Chris Cold (388/0)
金属疲労/Metal Fatigue  (2)(白)
インスタント DST, コモン

すべてのアーティファクトをタップする。

Illus.Arnie Swekel (8/165)
命運の鏡/Mirror of Fate  (5)
アーティファクト M10, レア

(T),命運の鏡を生け贄に捧げる:あなたがオーナーである、追放されている表向きのカードを最大7枚まで選ぶ。あなたのライブラリーのカードをすべて追放し、その後、選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Alan Pollack (215/249)
運命のきずな/Nexus of Fate  (5)(青)(青)
インスタント M19, 神話レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。

運命のきずながいずれかの領域から墓地に置かれるなら、代わりに運命のきずなを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Mike Bierek (306/280)
先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers  
伝説の土地 CHK, レア

(T):(緑)を加える。

(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Keith Garletts (280/306)
運命の巻物/Scroll of Fate  (3)
アーティファクト MKC, レア

(T):あなたの手札からカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Piotr Dura (235/0)
運命の巻物/Scroll of Fate  (3)
アーティファクト C19, レア

(T):あなたの手札からカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Piotr Dura (58/302)
逃れえぬ運命/Sealed Fate  (X)(青)(黒)
ソーサリー MIR, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらのカードのうち1枚を追放し、残りをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

Illus.Terese Nielsen (282/350)
分かち合う運命/Shared Fate  (4)(青)
エンチャント MRD, レア

プレイヤー1人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。

各プレイヤーは分かち合う運命により自分が追放したカードを見てもよく、それらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

Illus.Matt Cavotta (49/306)
シンスの父、ショーン/Shaun, Father of Synths  (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・科学者(Scientist) PIP, レア

あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えてシンス(Synth)・アーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成してもよい。

これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているすべてのシンス・トークンを追放する。

3/4
Illus.Zuzanna Wużyk (429/0)
硫黄の噴気孔/Solfatara  (2)(赤)
インスタント VIS, コモン

プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Omaha Perez (93/167)
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