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33075 件のカードがヒットしました.

33075 件中、31001 - 31050 件目を表示(検索時間:1.08 秒
反骨のスクライブ、ベロニカ/Veronica, Dissident Scribe  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer)・ならず者(Rogue) PIP, レア

威迫

反骨のスクライブ、ベロニカが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

あなたが各ターン内で初めて土地でない1枚以上のカードを捨てるたび、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

3/3
Illus.Pascal Quidault (395/0)
めまい/Vertigo  (赤)
インスタント 6ED, アンコモン

飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。めまいはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。

Illus.Drew Tucker (212/350)
めまい/Vertigo  (赤)
インスタント ICE, アンコモン

飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。めまいはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。

Illus.Drew Tucker (222/383)
眩暈の落とし子/Vertigo Spawn  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) CN2, アンコモン

防衛

眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

0/3
Illus.Ittoku (125/221)
眩暈の落とし子/Vertigo Spawn  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) GPT, アンコモン

防衛

眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

0/3
Illus.Ittoku (42/165)
Very Cryptic Command  (1)(青)(青)(青)
インスタント UST, レア

Illus.Zoltan Boros (49/216)
夕闇のグール/Vesper Ghoul  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドルイド(Druid) DIS, コモン

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (57/180)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト AVR, アンコモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (224/244)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト C18, アンコモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (229/307)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト UMA, コモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (235/254)
刹那の器/Vessel of Ephemera  (1)(白)
エンチャント SOI, コモン

(2)(白),刹那の器を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.Kieran Yanner (48/297)
悪意の器/Vessel of Malignity  (1)(黒)
エンチャント SOI, コモン

(1)(黒),悪意の器を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード2枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Kieran Yanner (144/297)
発生の器/Vessel of Nascency  (緑)
エンチャント A25, コモン

(1)(緑),発生の器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Kieran Yanner (193/249)
発生の器/Vessel of Nascency  (緑)
エンチャント SOI, コモン

(1)(緑),発生の器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Kieran Yanner (237/297)
健忘の器/Vessel of Paramnesia  (1)(青)
エンチャント SOI, コモン

(青),健忘の器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。カードを1枚引く。

Illus.Kieran Yanner (95/297)
突沸の器/Vessel of Volatility  (1)(赤)
エンチャント SOI, コモン

(1)(赤),突沸の器を生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

Illus.Kieran Yanner (189/297)
エムラクールの名残/Vestige of Emrakul  (3)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

トランプル

3/4
Illus.Tyler Jacobson (136/274)
Vesuvan Doppelganger  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2ED, レア

あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。

0/0
Illus.Quinton Hoover (88/302)
Vesuvan Doppelganger  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 3ED, レア

あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。

0/0
Illus.Quinton Hoover (88/306)
Vesuvan Doppelganger  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEA, レア

あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。

0/0
Illus.Quinton Hoover (88/302)
Vesuvan Doppelganger  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEB, レア

あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。

0/0
Illus.Quinton Hoover (88/302)
Vesuvan Doppelganger  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MED, レア

あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは”Vesuvan Doppelgangerは、そのクリーチャーの色をコピーしないこととそれがこの能力を持つことを除き、このクリーチャーはそのクリーチャーのコピーとなる。”ことを選んでもよい。』を持つことを除いて、それが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして場に出る」ことを選んでもよい。

0/0
Illus.Quinton Hoover (54/195)
古参兵の武具師/Veteran Armorer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MMA, コモン

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Kev Walker (34/229)
古参兵の武具師/Veteran Armorer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RAV, コモン

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ralph Horsley (34/306)
古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDO, コモン

あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)は+0/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Michael Komarck (27/65)
古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M10, コモン

あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)は+0/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Michael Komarck (38/249)
Veteran Bodyguard  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 2ED, レア

Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。

2/5
Illus.Douglas Shuler (42/302)
Veteran Bodyguard  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 3ED, レア

Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。

2/5
Illus.Douglas Shuler (42/306)
Veteran Bodyguard  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) LEA, レア

Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。

2/5
Illus.Douglas Shuler (42/302)
Veteran Bodyguard  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) LEB, レア

Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。

2/5
Illus.Douglas Shuler (42/302)
Veteran Bodyguard  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) ME4, レア

Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。

2/5
Illus.Douglas Shuler (32/269)
古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AFR, コモン

古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

3/4
Illus.Sebastian Giacobino (40/281)
老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) 2XM, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Steven Belledin (186/332)
老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) BBD, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Steven Belledin (214/254)
老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) C16, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.David A. Cherry (174/351)
老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) CMD, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.David A. Cherry (177/305)
老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) WTH, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.David A. Cherry (144/167)
古参の護衛鼠/Veteran Guardmouse  (3)(赤/白)
クリーチャー ― ハツカネズミ(Mouse)・兵士(Soldier) BLB, コモン

雄姿 ― 古参の護衛鼠が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

3/4
Illus.Campbell White (237/0)
経験豊富な操縦者/Veteran Motorist  (赤)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・操縦士(Pilot) KLD, アンコモン

経験豊富な操縦者が戦場に出たとき、占術2を行う。

経験豊富な操縦者が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+1/+1の修整を受ける。

3/1
Illus.Christopher Moeller (188/264)
深みの古参兵/Veteran of the Depths  (3)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LRW, アンコモン

深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/2
Illus.Daren Bader (46/301)
古参の兵士/Veteran Soldier  (1)(白)
伝説のエンチャント ― 背景(Background) CLB, アンコモン

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、各対戦相手につきそれぞれ、あなたは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。」を持つ。

Illus.Brock Grossman (48/361)
古参の生存者/Veteran Survivor  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・生存者(Survivor) DSK, アンコモン

生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
Illus.Kai Carpenter (40/)
古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDO, コモン

あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/2
Illus.Michael Komarck (28/65)
古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M10, コモン

あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/2
Illus.Michael Komarck (39/249)
古参兵の魔力刃/Veteran's Powerblade  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BRO, コモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

兵士(Soldier)に装備(白)

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Alexandre Honoré (41/287)
Veteran's Voice  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ALL, コモン1

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。エンチャントしているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。

Illus.Andi Rusu (84/199)
ヴェクシルス・プラエトール/Vexilus Praetor  (3)(白)
クリーチャー ― 近衛団(Custodes)・戦士(Warrior) 40K, レア

瞬速

警戒

皇帝陛下の御加護 ― あなたがコントロールしているすべての統率者はプロテクション(すべて)を持つ。

3/4
Illus.Zezhou Chen (19/168)
難問の細工箱/Vexing Puzzlebox  (3)
アーティファクト CLB, 神話レア

あなたが1個以上のサイコロを振るたび、難問の細工箱の上にその出目に等しい数の蓄積(charge)カウンターを置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。1個のd20を振る。

(T),難問の細工箱から蓄積カウンター100個を取り除く:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Zezhou Chen (374/361)
双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― イフリート(Efreet)・ウィザード(Wizard) C21, 神話レア

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、双対の声、ヴェイランは+1/+1の修整を受ける。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーすることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/2
Illus.Mathias Kollros (330/81)
双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― イフリート(Efreet)・ウィザード(Wizard) OTC, 神話レア

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、双対の声、ヴェイランは+1/+1の修整を受ける。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーすることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/2
Illus.Mathias Kollros (248/0)
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