古代の証人、アリボー/Alibou, Ancient Witness
(3)(赤)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) C21, 神話レア
これ以外であなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体以上が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。古代の証人、アリボーはそれにX点のダメージを与え、あなたは占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてタップ状態であるアーティファクトの数に等しい。
4/5
Illus.Matt Stewart (334/81)
命取りの踊り手/Deadly Dancer
〔赤〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、(赤)(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
(赤)(赤):これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Zinna Du (300/277)
魅惑する求婚者/Alluring Suitor
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2/3
Illus.Zinna Du (300/277)
高山の案内人/Alpine Guide
(2)(赤)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MH1, アンコモン
高山の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
各戦闘で、高山の案内人は可能なら攻撃する。
高山の案内人が戦場を離れたとき、山1つを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (117/254)
高山の犬師/Alpine Houndmaster
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) M21, アンコモン
高山の犬師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《高山の番犬/Alpine Watchdog》という名前のカード1枚か、《炎血の野犬/Igneous Cur》という名前のカード1枚か、その両方を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
高山の犬師が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、他の攻撃クリーチャーの総数に等しい。
2/2
Illus.Mark Behm (215/274)
アルタクの求血者/Altac Bloodseeker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M15, アンコモン
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、アルタクの求血者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。(これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
2/1
Illus.Cynthia Sheppard (128/269)
鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul
(3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・クレリック(Cleric) CLB, アンコモン
速攻
鎚族のアンバー・グリストルが攻撃するたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3/3
Illus.Justine Mara Andersen (395/361)
待ち伏せ部隊/Ambush Party
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン2
先制攻撃、速攻
3/1
Illus.Mark Poole (63/140)
待ち伏せ部隊/Ambush Party
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ME2, コモン
先制攻撃、速攻
3/1
Illus.Charles Gillespie (115/245)
待ち伏せ部隊/Ambush Party
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) 5ED, コモン
先制攻撃、速攻
3/1
Illus.Charles Gillespie (208/449)
爆発性の水晶/Explosive Crystal
(4)(赤)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Piotr Dura (160/361)
アメジスト・ドラゴン/Amethyst Dragon
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, アンコモン
飛行、速攻
4/4
Illus.Piotr Dura (160/361)
倍火/Amplifire
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RNA, レア
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/1
Illus.Dan Scott (92/259)
エイミー・ポンド/Amy Pond
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) WHO, レア
《ローリー・ウィリアムズ/Rory Williams》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《ローリー・ウィリアムズ/Rory Williams》を自分の手札に加え、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
エイミー・ポンドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであり待機状態であるカード1枚を選び、それの上からその点数に等しい個数の時間(time)カウンターを取り除く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2/2
Illus.Greg Staples (378/0)
Anaba Ancestor
(1)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・スピリット(Spirit) HML, アンコモン1
(T):他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anson Maddocks (64/140)
Anaba Ancestor
(1)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・スピリット(Spirit) ME3, コモン
(T):他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anson Maddocks (86/230)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) HML, コモン2
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Anson Maddocks (65/140)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 6ED, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Anson Maddocks (164/350)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 10E, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Greg Staples (187/383)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) HML, コモン2
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Anson Maddocks (66/140)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) 6ED, コモン
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Anson Maddocks (165/350)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) 8ED, コモン
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (175/350)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) 9ED, コモン
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Simon Bisley (172/350)
Anaba Spirit Crafter
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) HML, アンコモン1
ミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (67/140)
Anaba Spirit Crafter
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) ME3, コモン
ミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (87/230)
無政府主義者/Anarchist
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, コモン
無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Brom (79/143)
無政府主義者/Anarchist
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ODY, コモン
無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (173/350)
無政府主義者/Anarchist
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, アンコモン
無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Brom (173/350)
呪詛術士/Anathemancer
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ARB, アンコモン
呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Illus.Richard Whitters (33/145)
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア
先制攻撃、警戒
英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2
Illus.Willian Murai (186/249)
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDL, レア
先制攻撃、警戒
英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2
Illus.Willian Murai (11/81)
鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge
(1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン
鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。
*/3
Illus.Eric Deschamps (125/254)
鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge
(1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) CMM, アンコモン
鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。
*/3
Illus.Eric Deschamps (204/)
エインシャント・カッパー・ドラゴン/Ancient Copper Dragon
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CLB, 神話レア
飛行
エインシャント・カッパー・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。その出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
6/5
Illus.Phil Stone (396/361)
古えのヘルカイト/Ancient Hellkite
(4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M11, レア
飛行
(赤):防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。古えのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。古えのヘルカイトが攻撃しているのなら起動できる。
6/6
Illus.Jason Chan (122/249)
古代のハイドラ/Ancient Hydra
(4)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) NEM, アンコモン
消散5(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
(1),古代のハイドラから消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
5/1
Illus.Scott M. Fischer (76/143)
年経たカヴー/Ancient Kavu
(3)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, コモン
(2):年経たカヴーはターン終了時まで無色になる。
3/3
Illus.Glen Angus (136/350)
天使の隊長/Angelic Captain
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・同盟者(Ally) BFZ, レア
飛行
天使の隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している同盟者(Ally)1体につき+1/+1の修整を受ける。
4/3
Illus.Volkan Baga (208/274)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) AFC, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (113/62)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) LTC, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Henry Peters (210/0)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.John Avon (77/143)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) UMA, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (122/254)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) CMD, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.John Avon (109/305)
憤怒/Anger
(3)(赤)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) DDI, アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (51/77)
アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) LCC, レア
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4
Illus.Victor Adame Minguez (215/0)
アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) OTC, レア
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4
Illus.Victor Adame Minguez (153/0)
アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, レア
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4
Illus.Victor Adame Minguez (132/279)
画家、アンヘロ/Anhelo, the Painter
(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) NCC, 神話レア
接死
あなたが各ターンで最初に唱えてインスタントやソーサリーである呪文は犠牲2を持つ。(あなたがその呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが2以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
1/3
Illus.Aurore Folny (186/93)
千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, レア
あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。
1/2
Illus.Anditya Dita (300/0)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) A25, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
Illus.Peter Mohrbacher (196/249)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
Illus.Filip Burburan (470/331)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
Illus.Peter Mohrbacher (181/305)