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7676 件のカードがヒットしました.

7676 件中、2501 - 2550 件目を表示(検索時間:0.88 秒
多様な道のリクー/Riku of Many Paths  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) OTJ, レア

あなたがモードを持つ呪文1つを唱えるたび、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたがその呪文においてモードを選んだ回数である。

・あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの、終了時まで、それをプレイしてもよい。

・多様な道のリクーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。

・飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Denys Tsiperko (227/0)
路上の師、リガ/Rigo, Streetwise Mentor  (緑/白)(白)(白/青)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・市民(Citizen) SNC, レア

路上の師、リガは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)

あなたがパワーが1以下である1体以上のクリーチャーでプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを攻撃するたび、カード1枚を引く。

2/2
Illus.Scott Murphy (215/281)
宿命の戦い/Righteous War  (1)(白)(黒)
エンチャント VIS, レア

あなたがコントロールする白のクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。

あなたがコントロールする黒のクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。

Illus.Ian Miller (134/167)
正当な権威/Righteous Authority  (3)(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。

Illus.Scott Chou (189/274)
裂け岩の扉/Riftstone Portal  
土地 JUD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

裂け岩の扉があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):(緑)か(白)を加える。」を持つ。

Illus.Don Hazeltine (143/143)
裂け目破りのヘリオン/Riftburst Hellion  (5)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) MKM, コモン

到達

変装(4)(赤/緑)(赤/緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

6/7
Illus.Brent Hollowell (228/0)
Rift  
伝説の土地 _MB, コモン

Illus.Zach Francks (119/0)
再誕の天使、リエーン/Rienne, Angel of Rebirth  (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) DMC, 神話レア

飛行

他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。

5/4
Illus.Kieran Yanner (166/48)
常智のリエール/Rielle, the Everwise  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) IKO, 神話レア

常智のリエールは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。

各ターン内で初めてあなたがカードを1枚以上捨てるたび、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

0/3
Illus.Yongjae Choi (203/274)
ローハンの乗り手/Riders of Rohan  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) LTC, レア

ローハンの乗り手が戦場に出たとき、トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。

疾駆(4)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、戦場にあるこれをオーナーの手札に戻す。)

4/4
Illus.Stanislav Sherbakov (67/0)
雪崩を乗りこなせ/Ride the Avalanche  (緑)(青)
インスタント AFC, レア

このターン、あなたは次に唱える呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターン、あなたが次に呪文を唱えたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはその呪文のマナ総量に等しい。

Illus.Andrew Mar (54/62)
騎乗追撃/Ride Down  (赤)(白)
インスタント OTP, アンコモン

ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされていたクリーチャーはトランプルを得る。

Illus.William Tempest (52/0)
謎の門のガーゴイル/Riddle Gate Gargoyle  (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) MH3, コモン

飛行

謎の門のガーゴイルが戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。

あなたが攻撃するたび、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

2/2
Illus.Bartek Fedyczak (201/0)
肋骨艇/Ribskiff  (4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) ONE, アンコモン

毒性2(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター2個を得る。)

肋骨艇が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.José Parodi (240/271)
刃砦の災厄、リーア・イヴォール/Ria Ivor, Bane of Bladehold  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・騎士(Knight) ONE, レア

喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、次にそのクリーチャーが1人以上のプレイヤーに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、その点数に等しい数の、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する

3/4
Illus.Andreas Zafiratos (214/271)
野生の律動/Rhythm of the Wild  (1)(赤)(緑)
エンチャント LCC, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

Illus.Maxime Minard (287/0)
リスティックの洞窟/Rhystic Cave  
土地 PCY, アンコモン

(T):色を1色選ぶ。プレイヤー1人が(1)を支払わないかぎり、選んだ色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

Illus.Rob Alexander (142/143)
贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed  (緑/白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SHM, レア

(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

1/1
Illus.Steve Prescott (237/301)
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk  (緑)(白)(青)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・モンク(Monk) ALA, アンコモン

絆魂

3/4
Illus.Dan Dos Santos (188/249)
ロウクスの粗暴者/Rhox Brute  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・戦士(Warrior) ARB, コモン

4/4
Illus.Raymond Swanland (59/145)
ロウクスのボディガード/Rhox Bodyguard  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・モンク(Monk)・兵士(Soldier) CON, コモン

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

ロウクスのボディガードが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

2/3
Illus.Sal Villagran (122/145)
ロナスの碑/Rhonas's Monument  (3)
伝説のアーティファクト AKH, アンコモン

あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Cliff Childs (236/264)
よろめく根茎/Rhizome Lurcher  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ゾンビ(Zombie) GRN, コモン

宿根 ― よろめく根茎は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Mathias Kollros (196/259)
Rhino-  
クリーチャー ― サイ(Rhino) UST, アンコモン

+1/+4
Illus.YW Tang (18/216)
最後のアブザン、レイハン/Reyhan, Last of the Abzan  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C16, レア

最後のアブザン、レイハンは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

0/0
Illus.Chris Rallis (40/351)
練達の職人、レヤブ/Reyav, Master Smith  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) MUL, アンコモン

あなたがコントロールしていて、オーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。

2/2
Illus.Warren Mahy (57/65)
サイボーグ犬、レックス/Rex, Cyber-Hound  (1)(白)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・犬(Dog) PIP, レア

サイボーグ犬、レックスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を切削し、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(E)(E)を支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを脳(brain)カウンター1個が置かれた状態で追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

これは、追放領域にあり脳カウンターが置かれているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。

2/2
Illus.Jeremy Paillotin (117/0)
生き返りの蒸気/Reviving Vapors  (2)(白)(青)
インスタント INV, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、その中の1枚をあなたの手札に加える。

あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。

Illus.Pete Venters (265/350)
蘇生実験/Revival Experiment  (4)(黒)(緑)
ソーサリー C21, レア

あなたの墓地から、各パーマネント・タイプごとにそのタイプのカード最大1枚を戦場に戻す。あなたは、これにより戻されたカード1枚につき3点のライフを失う。蘇生実験を追放する。

Illus.Jeremy Wilson (74/81)
回生/Revival  (白/黒)(白/黒)
ソーサリー RNA, レア

あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Paul Scott Canavan (228/259)
会稽/Revenge  (4)(白)(黒)
ソーサリー RNA, レア

対戦相手1人を対象とする。あなたのライフ総量を2倍にする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。

Illus.Paul Scott Canavan (228/259)
力漲る腹拵え/Revitalizing Repast  (黒/緑)
インスタント MH3, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

Illus.Raoul Vitale (256/0)
原生樹林帯/Old-Growth Grove  
土地 MH3, アンコモン

原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (256/0)
お祭り歌の角笛/Revelsong Horn  (2)
アーティファクト SHM, アンコモン

(1),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Illus.Franz Vohwinkel (261/301)
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God  (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
ソーサリー JOU, レア

速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

Illus.Adam Paquette (155/165)
蘇りし過去招き/Returned Pastcaller  (3)(赤)(赤/白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) STX, アンコモン

飛行

蘇りし過去招きが戦場に出たとき、あなたの墓地からスピリット(Spirit)かインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

4/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (224/275)
改良式鋳造所/Retrofitter Foundry  (1)
アーティファクト C18, レア

(3):改良式鋳造所をアンタップする。

(2),(T):無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(1),(T),霊気装置1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(T),飛行機械1体を生け贄に捧げる:無色の4/4の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Dmitry Burmak (57/307)
報復のワンド/Retributive Wand  (3)
アーティファクト M20, アンコモン

(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。報復のワンドはそれに1点のダメージを与える。

報復のワンドが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。報復のワンドはそれに5点のダメージを与える。

Illus.Zezhou Chen (236/280)
報復するグリフィン/Retaliator Griffin  (1)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ARB, レア

飛行

対戦相手1人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。

2/2
Illus.Jesper Ejsing (123/145)
リザレクション・オーブ/Resurrection Orb  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 40K, レア

装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Hector Ortiz (165/168)
反応/Response  (赤/白)(赤/白)
インスタント GRN, レア

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。反応はそれに5点のダメージを与える。

Illus.Daarken (229/259)
反正/Resurgence  (3)(赤)(白)
ソーサリー GRN, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。

Illus.Daarken (229/259)
平和の復元/Restore the Peace  (1)(白)(青)
インスタント DGM, アンコモン

このターンに何かにダメージを与えた各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。

Illus.Kev Walker (97/156)
機械修復職人/Restoration Gearsmith  (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) KLD, アンコモン

機械修復職人が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.John Severin Brassell (185/264)
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk  
土地 WOE, レア

眠らずの蔓茎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(3)(緑)(青):ターン終了時まで、眠らずの蔓茎はトランプルを持つ緑青の5/5の植物(Plant)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの蔓茎が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは3/3になる。

Illus.Sam Burley (261/0)
不穏な火道/Restless Vents  
土地 LCI, レア

不穏な火道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、不穏な火道は威迫を持つ黒赤の2/3の昆虫(Insect)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な火道が攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Svetlin Velinov (284/0)
眠らずの尖塔/Restless Spire  
土地 WOE, レア

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。

Illus.Sergey Glushakov (260/0)
不穏な尾根/Restless Ridgeline  
土地 LCI, レア

不穏な尾根はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、不穏な尾根は赤緑の3/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な尾根が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それをアンタップする。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (283/0)
不穏な浅瀬/Restless Reef  
土地 LCI, レア

不穏な浅瀬はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒):ターン終了時まで、不穏な浅瀬は接死を持つ青黒の4/4のサメ(Shark)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な浅瀬が攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。

Illus.Hristo D. Chukov (282/0)
不穏な大草原/Restless Prairie  
土地 LCI, レア

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Randy Gallegos (281/0)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
眠らずの小屋/Restless Cottage  
土地 WOE, レア

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。

Illus.Jesper Ejsing (258/0)
眠らずの露営/Restless Bivouac  
土地 WOE, レア

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Sergey Glushakov (257/0)
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