あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
待機2 ― (1)(白)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(白)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
あなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラ(Aura)はあなたの墓地に残る。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
このターン、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。
飛行
対戦相手1人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。
あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを戦場に戻す。これらはクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それを追放してもよい。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの墓地にある、マナ総量が2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。若き英雄(Young Hero)・(Token)1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。あなたが後でそのクリーチャーにこれでない役割(Role)をつけたなら、この役割を墓地に置く。)
飛行
蘇りし過去招きが戦場に出たとき、あなたの墓地からスピリット(Spirit)かインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、起床ラッパ隊がアンタップ状態である場合、あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップしてもよい。
対戦相手がマナ能力でない能力を起動するたび、炎巻物の祝賀者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、炎巻物の祝賀者は+2/+0の修整を受ける。
このターン、すべての対戦相手は呪文を唱えたりプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したりできない。
静寂の享楽を追放する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上にカウンターがあるなら、ターン終了時まで、それは飛行と絆魂も得る。
あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
対戦相手1人を対象とする。あなたのライフ総量を2倍にする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
(白):有徳の死者を再生する。
(1):このターン、有徳の古老に与えられる次のダメージを1点軽減する。
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
有徳の一角獣が戦場を離れたとき、あなたはその上の経年カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
恭しき重装歩兵が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを、あなたの白への信心に等しい数生成する。(あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の総数である。)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
色を1色選ぶ。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはプロテクション(選ばれた色)を得る。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
あなたはX点のライフを得る。Xは、このターンアーティファクトがあなたに与えたダメージの2倍の点数である。
好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。(各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
1個のd20を振り、その出目とこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるクリーチャー・カードの枚数を足す。
1-14|このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
15+|それらのカードをあなたの墓地から戦場に戻す。
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、その中の1枚をあなたの手札に加える。
あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。
好きな数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい点数のライフを得る。
対戦相手1人が多色の呪文を唱えるたび、あなたは4点のライフを得る。
サイボーグ犬、レックスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を切削し、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを脳(brain)カウンター1個が置かれた状態で追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
これは、追放領域にあり脳カウンターが置かれているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。
あなたがコントロールしていて、オーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
レト一門の槍の達人が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
《若年の霊、ティミン/Timin, Youthful Geist》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《若年の霊、ティミン/Timin, Youthful Geist》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのでない場合、霊の報復者、ローダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ロウクスのボディガードが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍のライフを得る。
ロウクスの瞑黙者が戦場に出たとき、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)クリーチャーは先制攻撃を持つ。
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
ロウクスの古参兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
絆魂
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
(1):どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。プレイヤー1人が(2)が支払わないかぎり、それらのクリーチャーはさらにターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、次にそのクリーチャーが1人以上のプレイヤーに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、その点数に等しい数の、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する