飛行
マナ総量が3以下であるアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、その後それらをアンタップする。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
警戒
のし歩く城塁が戦場に出たとき、望む数の、あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャーを、これが戦場を離れるまで追放する。
のし歩く城塁はこれにより追放されているカード1枚につき+2/+2の修整を受ける。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
(白):光明の守護者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(2):このターン、光明の守護者は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
降霊(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れるたび、あなたは1点のライフを得る。
光明の幻影がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異(1)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得たこともライフを失ったこともある場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(1),パーマネント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
飛行
リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使(Angel)は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
クリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、その後者は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのハツカネズミ(Mouse)は+1/+1の修整を受ける。
岩山炎の後継者、メイブルが戦場に出たとき、《岩山炎/Cragflame》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒とトランプルと速攻を持つ。」と装備(2)を持つ無色の伝説の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは潜伏を得る。(それは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
パワーが4以上であるクリーチャー1体があなたを攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
装備しているクリーチャーは、勇敢な者の鎚鉾の上に置かれている蓄積(charge)カウンター1個につき+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、勇敢な者の鎚鉾の上に蓄積カウンターを1個置く。
装備(3)
飛行
大渦の大天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から呪文を1つ、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
魔道士の従者が戦場に出たとき、「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。を持つ青の1/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。」
(2)(白)(白),(T),カードを2枚捨てる:獅子将マギータ以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
飛行
議決 ― 真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
寛大な判事は猶予(reprieve)カウンター5個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、そのマナ総量が1以上であった場合、あなたはその数に等しい個数の猶予カウンターを寛大な判事の上から取り除いてもよい。そうしたなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(4)(白),(T),天秤の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
円盤の大魔術師はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変容(3)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
警戒
このクリーチャーが変容するたび、あなたは4点のライフを得る。
飛行
壮麗なヘリオプテルスが攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
飛行
(3)(白)(白),ティーロ大隊長を生け贄に捧げる:すべての黒のクリーチャーを追放する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
その場しのぎの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その場しのぎの束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
飛行