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微風の歩哨/Zephyr Sentinel  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン

瞬速

飛行

微風の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが兵士(Soldier)であったなら、微風の歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1
Illus.Inkognit (74/287)
微風の歌い手/Zephyr Singer  (2)(青)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) MOM, レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

飛行、警戒

微風の歌い手が戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Lie Setiawan (86/0)
西風のスピリット/Zephyr Spirit  (5)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン

西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。

0/6
Illus.Tomas Giorello (76/306)
西風のスプライト/Zephyr Sprite  (青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) M10, コモン

飛行

1/1
Illus.Kev Walker (82/249)
微風巻き/Zephyr Winder  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOM, コモン

飛行

微風巻きがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをアンタップする。

2/1
Illus.Jana Schirmer (328/0)
ゼフィリム/Zephyrim  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 40K, レア

分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)

飛行、警戒

奇跡(1)(白)(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれを奇跡コストで唱えてもよい。)

3/3
Illus.Anna Steinbauer (20/168)
黄金の風、ゼリアム/Zeriam, Golden Wind  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― グリフィン(Griffin) DMC, レア

飛行

あなたがコントロールしているグリフィン(Griffin)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ白の2/2の(Girffin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.John Tedrick (5/48)
原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn  (6)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) LCC, レア

飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能

4/8
Illus.Chris Rallis (141/0)
ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSB, タイムシフト

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)

(1)(白)(白):騎士(Knight)クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Stuart Griffin (18/121)
ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VIS, レア

側面攻撃

(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2
Illus.Alan Rabinowitz (25/167)
ザルファーのおとり/Zhalfirin Decoy  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MH1, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていたときにのみ起動できる。

1/3
Illus.Paul Scott Canavan (39/254)
ザルファーの騎士/Zhalfirin Knight  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃

(白)(白):ザルファーの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.John Bolton (50/350)
ザルファーの槍騎兵/Zhalfirin Lancer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, アンコモン

これでない騎士(Knight)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ザルファーの槍騎兵は+1/+1の修整を受け警戒を得る。

3/3
Illus.Nino Vecia (45/0)
ザルファーの形成術/Zhalfirin Shapecraft  (1)(青)
インスタント MOM, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは4/3になる。

カード1枚を引く。

Illus.Aldo Dominguez (87/0)
ザルファーの虚空/Zhalfirin Void  
土地 AFC, アンコモン

ザルファーの虚空が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

Illus.Chase Stone (273/62)
猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) PTK, レア

警戒、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

4/4
Illus.Zhao Dafu (32/180)
魏の将軍 張コウ/Zhang He, Wei General  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

魏の将軍 張コウが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

4/2
Illus.Jack Wei (95/180)
合肥の勇将 張遼/Zhang Liao, Hero of Hefei  (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

合肥の勇将 張遼が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

3/3
Illus.Li Youliang (96/180)
虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

虎威将軍 趙雲がブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Quan Xuejun (33/180)
ゼンタリムの山賊/Zhentarim Bandit  (1)(黒)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・ならず者(Rogue) CLB, コモン

ゼンタリムの山賊が攻撃するたび、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus.Cristi Balanescu (158/361)
呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander  (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

8/8
Illus.Xu Xiaoming (65/180)
呉の策士 諸葛瑾/Zhuge Jin, Wu Strategist  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/1
Illus.Song Shikai (66/180)
虚空喰らい、ズロドック/Zhulodok, Void Gorger  (5)(◇)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) CMM, 神話レア

あなたがあなたの手札から唱えてマナ総量が7以上であるすべての無色の呪文は「続唱、続唱」を持つ。(あなたがそれを唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)

7/4
Illus.Lius Lasahido (704/)
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain)・森(Forest) SNC, レア

((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)

ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Viko Menezes (261/281)
ゼンドスプルトの裁定/Zndrsplt's Judgment  (4)(青)
ソーサリー NCC, レア

プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体のコピーであるトークンを1体生成する。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

Illus.Bayard Wu (240/93)
知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom  (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) BBD, レア

《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。

プレイヤーがコイン投げに勝つたび、カードを1枚引く。

1/4
Illus.Yongjae Choi (5/254)
黄道の豚/Zodiac Pig  (3)(黒)
クリーチャー ― 猪(Boar) PTK, アンコモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Qi Baocheng (97/180)
黄道のネズミ/Zodiac Rat  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) PTK, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Qi Baocheng (98/180)
黄道の蛇/Zodiac Snake  (2)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PTK, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Qi Baocheng (99/180)
生けるものの洞窟/Zoetic Cavern  
土地 MKC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Lars Grant-West (311/0)
生命ある象形/Zoetic Glyph  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LCI, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントしているアーティファクトは、他のタイプに加えてゴーレム(Golem)・クリーチャーであり、基本のパワーとタフネスは5/4である。

生命ある象形が戦場から墓地に置かれたとき、発見3を行う。

Illus.Yeong-Hao Han (86/0)
ゾフの消耗/Zof Consumption  (4)(黒)(黒)
ソーサリー ZNR, アンコモン

各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

Illus.Izzy (132/280)
ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog  
土地 ZNR, アンコモン

ゾフの血溜まりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Izzy (132/280)
ゾフの影/Zof Shade  (3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) M15, コモン

(2)(黒):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Jason A. Engle (125/269)
ゾンビ/Zombie  
トークン・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, アンコモン

2/2
Illus.Christopher Rush (91/94)
ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse  (3)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー MIC, レア

あなたの墓地にあるすべてのゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間(Human)を破壊する。

Illus.Volkan Baga (131/38)
ゾンビの暗殺者/Zombie Assassin  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ODY, コモン

(T),あなたの墓地にあるカード2枚と、ゾンビの暗殺者を追放する:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

3/2
Illus.Pete Venters (168/350)
ゾンビ・ボア/Zombie Boa  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・蛇(Snake) APC, コモン

(1)(黒):色1色を選ぶ。このターン、ゾンビ・ボアがその色のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Illus.Greg Staples (54/143)
ゾンビの粗暴者/Zombie Brute  (6)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LGN, アンコモン

増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)

トランプル

5/4
Illus.Greg Hildebrandt (87/145)
共食いゾンビ/Zombie Cannibal  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ODY, コモン

共食いゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。

1/1
Illus.Adam Rex (169/350)
Zombie Cheese Magician  
Stickers UNF, コモン

Illus.Larissa Hasenheit, Mina Jeon, Daria Sergeyeva, Sam Burley (606/244)
ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SCG, コモン

変異 ― 5点のライフを支払う。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

3/4
Illus.Thomas M. Baxa (81/143)
Zombie Fanboy  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゲーマー(Gamer) UNH, アンコモン

Zombie Fanboyが戦場に出るに際し、アーティストを1つ選ぶ。

選ばれたアーティストによるパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、Zombie Fanboyの上に+1/+1カウンターを2個置く。

1/1
Illus.Matt Cavotta (69/140)
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) M13, コモン

4/3
Illus.E. M. Gist (119/249)
ゾンビの横行/Zombie Infestation  (1)(黒)
エンチャント M12, アンコモン

カードを2枚捨てる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Thomas M. Baxa (120/249)
ゾンビ使い/Zombie Master  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 6ED, レア

他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは沼渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

他のゾンビは「(黒):このパーマネントを再生する。」を持つ。

2/3
Illus.Jeff A. Menges (162/350)
ゾンビの群れ/Zombie Mob  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MIR, アンコモン

ゾンビの群れは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

ゾンビの群れが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。

2/0
Illus.Terese Nielsen (153/350)
ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher  (3)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) CSP, コモン

氷雪土地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)

(氷):ゾンビの犬ぞり乗りを再生する。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

2/3
Illus.Kev Walker (75/155)
ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・オーガ(Ogre) AFR, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

3/5
Illus.Nicholas Gregory (129/281)
ゾンビの異国者/Zombie Outlander  (青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・スカウト(Scout) CON, コモン

プロテクション(緑)

2/2
Illus.Nils Hamm (133/145)
腐肉あさりのゾンビ/Zombie Scavengers  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WTH, コモン

あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚を追放する:腐肉あさりのゾンビを再生する。

3/1
Illus.Patrick Kochakji (87/167)
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