廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
マルドゥの隆盛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
マルドゥの炎起こしが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎり先制攻撃を持つ。
疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、(赤)(白)(黒)を加える。
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マリーナ・ヴェンドレルが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にカード7枚を公開する。その中からすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(T):あなたがコントロールしている部屋(Room)1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
二段攻撃
戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
終了ステップの開始時に、憤怒の仮面をオーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできる。)
二段攻撃
マルコフの刃の達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。
マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
・あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
速攻
マルコフの大将軍が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
その後者はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
Marton Stromgaldが攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
Marton Stromgaldがブロックするたび、他をブロックしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(2),あなたの手札から赤のカードをX枚公開する,灰の殉教者を生け贄に捧げる:灰の殉教者は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
速攻
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたが島(Island)や海賊(Pirate)や機体(Vehicle)であるカード1枚を捨てるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。
この呪文がクリーチャー・トークンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
供犠の仮面が戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後供犠の仮面をそれにつける。
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
(2),あなたの手札にある覆面の匪賊を追放する:土地1つを対象とする。覆面の匪賊が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。」を得る。覆面の匪賊が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時までそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。大規模な奇襲はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
この呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。
このターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃するか決める。
このターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。
サヒーリの格子が戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
恐竜(Dinosaur)1つ以上で作製(4)(赤)((4)(赤),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている恐竜やあなたの墓地にある恐竜カードである1つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
名匠作の猛竜のパワーは、これを作製するために追放されているカードのパワーの合計に等しい。
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
威迫
軍団(Army)やゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)のうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
襲拳会の扉破りが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
襲拳会の扉破りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
異端の飛行機械職人が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
欠色(このカードは無色である。)
(◇):ターン終了時まで、コジレックの大口は+2/-2の修整を受ける。((◇)は無色マナを表す。)
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
深遠からの恐怖 ― モウロックが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、速攻を得る。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
プレイヤーがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。波乱の悪魔はそれに1点のダメージを与える。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
騒乱の巡回者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
奇襲(1)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
速攻
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。