Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーはすべての未消費のマナを失い、あなたはこれにより失われたマナを加える。
下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
飛行
ドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。
あなたがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをアンタップする。
あなたが他のカードをサイクリングするたび、あなたは1点のライフを得る。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えられない。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):このターンに戦場に出て人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
あなたが他のカードをサイクリングするたび、ドラニスの刺突者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
装備(4)
切除(2)(黒)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、〔マナ総量が2以下で〕土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
戦慄の容貌が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
クリーチャー2体で作製(5)(黒)((5)(黒),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードである2つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
威迫
戦慄のオセオザウルスが戦場に出るか攻撃するたび、カード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
各プレイヤーはそれぞれカードをX枚切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。
(2)(黒):あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの手札のカードが1枚以下であるときにのみ起動できる。
トランプル
苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
カード1枚を引き、1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
トランプル
戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量が戦慄衆の秘儀術師のパワー以下でありインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
速攻
戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失いゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(2)(黒),他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる:戦慄猫の上に+1/+1カウンターを2個置く。
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。」を得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
あなたが唱える裏向きのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。
あなたの手札にあり予顕を持たず土地でないすべてのカードは予顕を持つ。それらの予顕コストはそれぞれ、それのマナ・コストから(2)減らしてものに等しい。(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
あなたがカード1枚を予顕するたび、ターン終了時まで、夢貪りは+2/+0の修整を受ける。
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
飛行
(T):土地1つを対象とする。その土地は、ターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、裏向きで追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
装備(1)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
絆魂
(1)(黒):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
夢呑みの吸血鬼の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは威迫を得る。
各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、夢根の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。その後、そのプレイヤーの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。それらの選ばれたカードを追放する。
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたは、クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
カードを1枚引く。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
クリーチャー1体があなたの墓地から戦場に出るたび、あなたは底ざらいの鉤爪をそれにつけてもよい。
装備(1)(黒)((1)(黒):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T),アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたの墓地にある各スリヴァー(Sliver)・クリーチャー・カードはそれぞれ蘇生(2)を持つ。
蘇生(2)((2):あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
蘇生(黒)((黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
ドレカヴァクが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーでないカードを1枚捨てないかぎり、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
瞬速
激しい叱責が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎりダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)