(T),ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
あなたのアップキープの開始時に、闇市場の巨頭はあなたに、あなたがコントロールしている宝物(Treasure)1つにつき2点のダメージを与える。
(T):宝物トークン1つを生成する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、黒のクリーチャーによってはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xが5以上であるなら、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。この効果は黒の護法印を取り除かない。
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備(3)
装備(7)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
瞬速
黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
カード1枚を引く。
刃ある大使は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),刃ある大使の上から油カウンター1個を取り除く:ターン終了時まで、刃ある大使は破壊不能を得る。
瞬速
刃の鉄扇が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間(Human)か天使(Angel)であるかぎり、それは警戒を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは飛行と先制攻撃を持つ。
装備(2)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは刃鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),刃鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:取り除かれた気カウンター1個につき、刃鬣の獏はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ(Zombie)は+1/+0の修整を受ける。
ブランチウッドのうろつくものが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。あなたは、これにより切削されたカードの中から土地カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、ブランチウッドのうろつくものの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
爆発域は蓄積(charge)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターX個を置く。
(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:マナ総量が爆発域の上にある蓄積カウンターの個数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
(T):(◇)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
見た目以上のもの(1)(赤)(緑)(あなたは(1)(赤)(緑)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのアーティファクト・クリーチャーや(Vechile)は接合1を持つ。(接合を持つパーマネントは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはその死亡したパーマネントのすべての+1/+1カウンターを対象にしたクリーチャーの上に置いてもよい。)
あなたが戦闘DJ、ブラスターの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、これをトランスフォームさせる。
接合3
(X),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。鼓舞する者、ブラスターの上にある+1/+1カウンターX個をそれの上に動かす。ターン終了時まで、そのアーティファクトは速攻を得る。鼓舞する者、ブラスターの上に+1/+1カウンターがないなら、これをトランスフォームさせる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛火はそれにX点のダメージを与える。
この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ唱えられる。
防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能ならば各攻撃しているクリーチャーをブロックする。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Blazing Effigyが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。Blazing EffigyはそれにX点のダメージを与える。Xは、このターン名前が《Blazing Effigy》である他の発生源からBlazing Effigyに与えられたダメージに3を加えた点数である。
パワーがあなたのライフ総量以上であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(赤):ターン終了時まで、猛火のルートワラは+2/+0の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
マッドネス(0)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。炎の斉射はそれに、そのクリーチャーのコントローラーが「炎の斉射はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、3点のダメージを与える。
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にあるマナ総量がXである赤のカード1枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは、対戦相手1人につき+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
装備(4)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
猛火の斉射は対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
増呪(2)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
・クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀(Arcane))(白)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け絆魂を得る。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。このターン、すべての戦闘ダメージを軽減する。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。
あなたは1点のライフを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、その色1色につき+1/+1の修整を受ける。