Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!(pop!)カウンターを0の場所に置く。
プレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。
プレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人(Giant)・ぬいぐるみ(Teddy)・熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。
(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(5)を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。カード2枚を引く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になり飛行と呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
Water Wurmは、対戦相手1人が島(Island)をコントロールしているかぎり、+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技(4)を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(X)を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
あなたがコントロールしているクリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カード3枚を引く。その後、水の技(2)を行わないかぎり、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
(6),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている島(Island)1つにつき(1)少なくなる。
(青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
水辺地区はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
(2)(青)(黒),(T),水辺地区を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
水結びが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
(1),(T),冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
島(Island)で作製(3)(青)((3)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている島やあなたの墓地にある島カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、潜水ゴンドラはブロックされない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚か瞬速を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
冠水した書庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)を1つオーナーの手札に戻さないかぎり、竜巻のジンを生け贄に捧げる。
キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)
飛行
竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。
竜巻の番人が攻撃するたび、このターンにこれでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、ターン終了時まで、竜巻の番人は飛行を得る。
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
飛行
水巻きの偵察が戦場に出たとき、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」)を持つアーティファクトである。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
水の技(5)を行う:エンチャントしているクリーチャーのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
((T):(青)か(黒)を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(青),(T),波の精霊を生け贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。
+1/+1カウンターが置かれていない各クリーチャーをそれぞれ、オーナーの手札に戻す。
クリーチャーX体を対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。
トランプル
押し寄せるネズミが死亡したとき、このターンにこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
奇襲(4)(黒)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。
対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
英雄的 ― あなたが波濤砕きのトリトンを対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
飛行
波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
飛行、警戒
あなたのターン中にあなたがライフを得たり失ったりするたび、ターン終了時まで、満ち欠けの証人は+1/+0の修整を受ける。
瞬速
あなたはこのクリーチャーを、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つのコピーとして戦場に出してもよい。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがコントロールする狼男(Werewolf)最大1体を対象とし、それを変身させる。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),蝋鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
冷術師としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与5を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター5個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは「[-3]:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ。



