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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

391 件のカードがヒットしました.

391 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:85.982 ミリ秒
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 DOM, コモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.YW Tang (279/269)
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 M19, コモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Cliff Childs (258/280)
スランの門/Thran Portal  
土地 ― 門(Gate) DMU, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。

スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。

スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。

Illus.Sarah Finnigan (422/281)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 KTK, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/269)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 FRF, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (173/185)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 ELD, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jenn Ravenna (313/269)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 IKO, 基本土地

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (256/274)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 NEO, 基本土地

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (279/302)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 MOM, 基本土地

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Roman Kuteynikov (274/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M20, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (258/280)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M21, 基本土地

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (257/274)
世界樹/The World Tree  
土地 KHM, レア

世界樹はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

あなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神(God)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (373/285)
外科区画/The Surgical Bay  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

外科区画はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sarah Finnigan (260/271)
狩猟迷宮/The Hunter Maze  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alayna Danner (253/271)
美麗聖堂/The Fair Basilica  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

美麗聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(白),(T),美麗聖堂を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Marc Simonetti (252/271)
ドロス窟/The Dross Pits  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

ドロス窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T),ドロス窟を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Martin de Diego Sádaba (251/271)
自律焼炉/The Autonomous Furnace  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

自律焼炉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(1)(赤),(T),自律焼炉を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Muhammad Firdaus (247/271)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 THS, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Jason Felix (228/249)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M20, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (257/280)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M21, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (391/274)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Adam Rex (357/281)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 THS, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Karl Kopinski (227/249)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 M20, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (256/280)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 M21, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (390/274)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 BNG, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (165/165)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 THB, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (248/254)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 THS, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Noah Bradley (226/249)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 M20, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (255/280)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 M21, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (389/274)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 BNG, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (164/165)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 THB, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (247/254)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 JOU, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.James Paick (165/165)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M20, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (254/280)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (388/274)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 JOU, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (164/165)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M20, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (253/280)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M21, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (387/274)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BNG, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (163/165)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 THB, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (246/254)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THS, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (225/249)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THB, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (245/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (244/254)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
絡み谷/Tangled Vale  
土地 ZNR, アンコモン

絡み谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (211/280)
絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Randy Vargas (211/280)
絡みつく島嶼域/Tangled Islet  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(青)を加える。)

絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Gallegos (258/281)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 KTK, コモン

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (243/269)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 FRF, コモン

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (172/185)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 IKO, 基本土地

急流の崖はタップ状態で戦場に出る。

急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

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