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4355 件のカードがヒットしました.

4355 件中、3151 - 3200 件目を表示(検索時間:0.14 秒
予見者のランタン/Seer's Lantern  (3)
アーティファクト OGW, コモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Jung Park (165/184)
予見者の日時計/Seer's Sundial  (4)
アーティファクト M3C, レア

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

Illus.Franz Vohwinkel (304/0)
煮沸地帯/Seething Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),煮沸地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(青)(黒)(赤)((青)(黒)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Piotr Dura (225/0)
セジーリの防護/Sejiri Shelter  (1)(白)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。

Illus.Darek Zabrocki (37/280)
セジーリの氷河/Sejiri Glacier  
土地 ZNR, アンコモン

セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Darek Zabrocki (37/280)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 KHC, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (118/119)
セジーリのステップ/Sejiri Steppe  
土地 WWK, コモン

セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。

セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。

(T):(白)を加える。

Illus.Anthony Francisco (142/145)
セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone  (3)
アーティファクト DGM, コモン

(T):(緑)か(白)を加える。

(緑)(白),(T),セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (144/156)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune  (3)
アーティファクト RTR, アンコモン

(T):(緑)か(白)を加える。

(緑)(白):ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼(Wolf)アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Daniel Ljunggren (233/274)
セレズニアのロケット/Selesnya Locket  (3)
アーティファクト GRN, コモン

(T):(緑)か(白)を加える。

(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白),(T),セレズニアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Winona Nelson (240/259)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MKC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (290/0)
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (270/306)
自己組立機械/Self-Assembler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) KLD, コモン

自己組立機械が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから組立作業員(Assembly-Worker)クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

4/4
Illus.Noah Bradley (232/264)
類似の金床/Semblance Anvil  (3)
アーティファクト SOM, レア

刻印 ― 類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。

あなたが唱える、その追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。

Illus.Dan Scott (201/249)
センの三つ子/Sen Triplets  (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3
Illus.Greg Staples (109/145)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト CHK, アンコモン

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Michael Sutfin (268/306)
歩哨/Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CHR, アンコモン1

(0):歩哨のブロックしているクリーチャー1体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)

1/1
Illus.Randy Asplund-Faith (107/125)
歩哨のトーテム像/Sentinel Totem  (1)
アーティファクト XLN, アンコモン

歩哨のトーテム像が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

(T),歩哨のトーテム像を追放する:墓地すべてからカードをすべて追放する。

Illus.Anthony Palumbo (245/279)
歩哨の塔/Sentinel Tower  (4)
アーティファクト BBD, レア

あなたのターンにインスタントかソーサリーである呪文が唱えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩哨の塔はそれに、このターンにその呪文より先に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文の総数に1を足した数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Jung Park (79/254)
セントリーボット/Sentry Bot  (4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

瞬速

この呪文を唱えるためのコストは、あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

セントリーボットが戦場に出たとき、あなたはあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(E)を得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5
Illus.Anthony Devine (24/0)
配列エンジン/Sequence Engine  (2)(緑)
アーティファクト C21, レア

(X),(T):墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Aaron Miller (67/81)
隔絶した隠し場所/Sequestered Stash  
土地 KLD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),隔絶した隠し場所を生け贄に捧げる:カードを5枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Yeong-Hao Han (248/264)
熾天使の聖域/Seraph Sanctuary  
土地 AVR, コモン

熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

あなたのコントロール下で天使(Angel)が1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.David Palumbo (228/244)
熾天使の大剣/Seraphic Greatsword  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。

装備(4)

Illus.Craig J Spearing (45/361)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト 5ED, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (397/449)
大蛇の魂瓶/Serpent's Soul-Jar  (2)(黒)
アーティファクト KHC, レア

あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体が死亡するたび、それを追放する。

(T),2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

Illus.Dan Scott (11/119)
セラの聖域/Serra's Sanctum  
伝説の土地 USG, レア

(T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき(白)を加える。

Illus.Ciruelo (325/350)
鋸刃の矢/Serrated Arrows  (4)
アーティファクト TSB, タイムシフト

鋸刃の矢は、その上に鏃(arrowhead)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。

(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.David A. Cherry (113/121)
ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WTH, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ギザギザ・バイスケリオンの上に-1/-1カウンターを1個おき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Ron Spencer (156/167)
血清の粉末/Serum Powder  (3)
アーティファクト DST, レア

(T):(◇)を加える。

あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)

Illus.Matt Thompson (138/165)
血清の水槽/Serum Tank  (3)
アーティファクト MRD, アンコモン

血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(3),(T),血清の水槽の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

Illus.Corey D. Macourek (240/306)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (158/36)
シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン

(2),(T),シャドーブラッドの卵を生け贄に捧げる:(黒)(赤)を加える。カードを1枚引く。

Illus.David Martin (308/350)
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge  
土地 DSC, レア

(1),(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.Sam White (296/0)
陰鬱な帆船/Shadowed Caravel  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) XLN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。

搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

2/2
Illus.Jason Felix (246/279)
絡みつく影/Grasping Shadows  (3)(黒)
エンチャント LCI, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。絡みつく影の上に戦慄(dread)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の戦慄カウンターがあるなら、これを変身させる。

Illus.Sam Wolfe Connelly (108/0)
影の住処/Shadows' Lair  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(《絡みつく影/Grasping Shadows》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(黒),(T),影の住処の上から戦慄(dread)カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、1点のライフを失う。

Illus.Sam Wolfe Connelly (108/0)
影槍/Shadowspear  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) LTC, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。

(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。

装備(2)

Illus.Campbell White (353/0)
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(白)か(黒)を加える。)

薄暗い裏通りはタップ状態で戦場に出る。

薄暗い裏通りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Andreas Zafiratos (268/0)
よろめく鎧/Shambling Suit  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, アンコモン

よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。

*/3
Illus.Nicholas Gregory (230/269)
乱脈な気孔/Shambling Vent  
土地 BFZ, レア

乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(1)(白)(黒):ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Jung Park (244/274)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Adrian Smith (398/449)
ガラスの破片/Shard of Broken Glass  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOI, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを2枚切削してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (262/297)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) MOC, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (235/0)
断片無き工作員/Shardless Agent  (1)(緑)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) PC2, アンコモン

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/2
Illus.Izzy (104/156)
とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, アンコモン

装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。

装備しているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Winona Nelson (232/264)
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon  (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BRC, レア

飛行

覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

5/5
Illus.Izzy (128/36)
被災地帯/Shattered Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),被災地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や平地(Plains)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(赤)(白)(黒)((赤)(白)(黒),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Erikas Perl (226/0)
砕かれた聖域/Shattered Sanctum  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Muhammad Firdaus (264/277)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing  (X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア

クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。

Illus.Adam Paquette (161/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass  
土地 ZNR, 神話レア

鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (161/280)
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。

(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Yeong-Hao Han (318/0)
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