闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel
(3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・天使(Angel) TMP, レア
飛行
2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Matthew Wilson (270/350)
セレズニアの賛美者/Selesnya Eulogist
(2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ドルイド(Druid) C19, レア
(2)(緑):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。その後、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを1体生成する。)
3/3
Illus.Tomasz Jedruszek (35/302)
セレズニアの福音者/Selesnya Evangel
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, コモン
(1),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Rob Alexander (228/306)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン
((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (252/306)
セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars
(3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) RAV, アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
セレズニアの鋭射手は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
2/5
Illus.Edward P. Beard, Jr. (229/306)
セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry
(2)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RTR, コモン
(5)(緑):セレズニアの歩哨を再生する。
3/2
Illus.Wesley Burt (21/274)
自己組立機械/Self-Assembler
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) KLD, コモン
自己組立機械が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから組立作業員(Assembly-Worker)クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
4/4
Illus.Noah Bradley (232/264)
無私の聖戦士/Selfless Cathar
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M15, コモン
(1)(白),無私の聖戦士を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (31/269)
無私の浄霊者/Selfless Exorcist
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) JUD, レア
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードは、自身のパワーに等しい点数のダメージを無私の浄霊者に与える。
3/4
Illus.Christopher Moeller (21/143)
無私の象形織り/Selfless Glyphweaver
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア
無私の象形織りを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
2/3
Illus.Johannes Voss (157/275)
命取りのうぬぼれ/Deadly Vanity
(5)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー STX, レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後、それ以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。
Illus.Johannes Voss (157/275)
無私の侍/Selfless Samurai
(1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) NEO, アンコモン
あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
無私の侍を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
2/2
Illus.PINDURSKI (35/302)
無私の救助犬/Selfless Savior
(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) M21, アンコモン
無私の救助犬を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
1/1
Illus.Ralph Horsley (36/274)
無私の霊魂/Selfless Spirit
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) BLC, レア
飛行
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
2/1
Illus.Seb McKinnon (153/0)
無私の従者/Selfless Squire
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MKC, レア
瞬速
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
1/1
Illus.Tony Foti (82/0)
セルホフの埋葬者/Selhoff Entomber
(1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) VOW, コモン
(T),クリーチャー・カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
1/3
Illus.Johann Bodin (76/277)
セルホフの密教信者/Selhoff Occultist
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ISD, コモン
セルホフの密教信者か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
2/3
Illus.Igor Kieryluk (73/264)
セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage
(2)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン
セルキーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。
セルキーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Larry MacDougall (158/180)
売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) RAV, コモン
売剣の粗暴者が死亡したとき、それはあなたに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Jeff Miracola (142/306)
歌鳥の売り手/Seller of Songbirds
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) RTR, コモン
歌鳥の売り手が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Christopher Moeller (22/274)
セルヴァラの処罰者/Selvala's Enforcer
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CNS, コモン
協議 ― セルヴァラの処罰者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、セルヴァラの処罰者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (40/210)
熱心な先駆者、セルヴァラ/Selvala, Eager Trailblazer
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) OTJ, 神話レア
警戒
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える。
4/5
Illus.Viko Menezes (231/0)
帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) BLC, レア
協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2/4
Illus.Tyler Jacobson (259/0)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M3C, 神話レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
2/3
Illus.Tyler Jacobson (246/0)
センの三つ子/Sen Triplets
(2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
3/3
Illus.Greg Staples (109/145)
評議会の急使/Senate Courier
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) RNA, コモン
飛行
(1)(白):ターン終了時まで、評議会の急使は警戒を得る。
1/4
Illus.Johann Bodin (50/259)
評議会のグリフィン/Senate Griffin
(2)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) RNA, コモン
飛行
評議会のグリフィンが戦場に出たとき、占術1を行う。
3/2
Illus.Lucas Graciano (219/259)
評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage
(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RNA, アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
(青),(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
2/2
Illus.G-host Lee (204/259)
センギアの従臣/Sengir Autocrat
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) TSB, タイムシフト
センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴(Serf)クリーチャー・トークンを3体生成する。
センギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
2/2
Illus.David A. Cherry (45/121)
Sengir Bats
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) HML, コモン2
飛行
このターン、Sengir Batsによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Sengir Batsの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Dan Frazier (57/140)
センギアの鑑定者/Sengir Connoisseur
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DMU, アンコモン
飛行
これでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、センギアの鑑定者の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3/3
Illus.Irina Nordsol (104/281)
センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) TSP, レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔を追放する:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:追放されている《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》という名前のカード1枚をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
4/4
Illus.Scott M. Fischer (128/301)
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M15, アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
Illus.Kev Walker (277/269)
闇の男爵、センギア/Sengir, the Dark Baron
(4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) CMR, レア
飛行
他のクリーチャーが1体死亡するたび、闇の男爵、センギアの上に+1/+1カウンターを2個置く。
他のプレイヤーが1人このゲームに敗北するたび、あなたは、このターンの開始時のそのプレイヤーのライフ総量に等しい点数のライフを得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4/4
Illus.Bastien L. Deharme (149/361)
知覚食らい/Sensation Gorger
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) MOR, レア
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。
2/2
Illus.Matt Cavotta (102/150)
金之尾師範/Sensei Golden-Tail
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, レア
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/1
Illus.Stephen Tappin (44/306)
探知の接合者/Sensor Splicer
(4)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・工匠(Artificer) NPH, コモン
探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
1/1
Illus.Izzy (22/175)
歩哨/Sentinel
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CHR, アンコモン1
(0):歩哨のブロックしているクリーチャー1体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)
1/1
Illus.Randy Asplund-Faith (107/125)
失われし伝承の歩哨/Sentinel of Lost Lore
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) WOE, レア
失われし伝承の歩哨が戦場に出たとき、以下から1つ以上を選ぶ。
・追放領域にあり出来事(Adventure)を持ちあなたがオーナーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーでないカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3/4
Illus.Cristi Balanescu (184/0)
永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch
(5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) ORI, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/6
Illus.Bastien L. Deharme (30/272)
名もなき都市の歩哨/Sentinel of the Nameless City
(2)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior)・スカウト(Scout) LCI, レア
警戒
名もなき都市の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
3/4
Illus.Josu Hernaiz (211/0)
真珠三叉矛の歩哨/Sentinel of the Pearl Trident
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) DOM, アンコモン
瞬速
真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3/3
Illus.Jonas De Ro (65/269)
センチネル、サラ・リオンズ/Sentinel Sarah Lyons
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) PIP, レア
速攻
アーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
大隊 ― センチネル、サラ・リオンズとこれでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。センチネル、サラ・リオンズはそのプレイヤーに、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.David Astruga (118/0)
歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver
(1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M14, コモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.Maciej Kuciara (30/249)
セントリーボット/Sentry Bot
(4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
セントリーボットが戦場に出たとき、あなたはあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(E)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2/5
Illus.Anthony Devine (24/0)
歩哨の樫/Sentry Oak
(4)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは対戦相手1人と激突を行ってもよい。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで歩哨の樫は+2/+0の修整を受け防衛を失う。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
3/5
Illus.Warren Mahy (38/301)
死の国の歩哨/Sentry of the Underworld
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin)・スケルトン(Skeleton) THS, アンコモン
飛行、警戒
(白)(黒),ライフを3点支払う:死の国の歩哨を再生する。
3/3
Illus.Dave Kendall (202/249)
鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・スカウト(Scout) ACR, レア
飛行、警戒
(T),鋭い目の守護者、セヌを追放する:あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が攻撃してブロックされなかったとき、これが追放されている場合、これを攻撃している状態で戦場に出す。
2/1
Illus.Michael Macrae (8/0)
分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ORI, コモン
分離主義者の虚空魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Jason Rainville (72/272)