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ウィザードの模造品/Wizard Replica  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード(Wizard) MRD, コモン

飛行

(青),ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり打ち消す。

1/3
Illus.Carl Critchlow (275/306)
サーイのウィザード/Wizards of Thay  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CLB, レア

無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

3/3
Illus.Josh Hass (568/361)
Wizards of the ________  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・パフォーマー(Performer) UNF, コモン

3/1
Illus.Anna Christenson (64/244)
Wizened Arbiter  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ウィザード(Wizard) _MB, コモン

2/1
Illus.Kelly Hamilton (14/0)
皺だらけの主/Wizened Cenn  (白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) LRW, アンコモン

あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Kev Walker (49/301)
老練な指導者/Wizened Mentor  (1)(白)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) DRC, レア

対戦相手1人がパーマネントの、マナ能力でない起動型能力1つを起動するたび、あなたは白の1/1のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
Illus.Bruno Biazotto (24/0)
皺だらけの密告者/Wizened Snitches  (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) RAV, アンコモン

飛行

プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

1/3
Illus.Greg Staples (75/306)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) BLC, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (189/0)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) CLB, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (774/361)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) NCC, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (262/93)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) SOC, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (231/0)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) TDC, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (201/0)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) THB, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (123/254)
悲哀を持つもの/Woebearer  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

悲哀を持つものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/3
Illus.Matt Thompson (83/306)
悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RAV, レア

飛行

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたは悲哀をもたらす悪魔を生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Daren Bader (113/306)
悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RVR, アンコモン

飛行

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたは悲哀をもたらす悪魔を生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Daren Bader (98/)
悲哀吸い/Woeleecher  (5)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

3/5
Illus.Izzy (27/301)
ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) RAV, アンコモン

光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。

1/1
Illus.Keith Garletts (36/306)
ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

ウォジェクの護衛は単独では攻撃もブロックもできない。

3/3
Illus.Tyler Walpole (120/259)
ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RVR, コモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

ウォジェクの護衛は単独では攻撃もブロックもできない。

3/3
Illus.Tyler Walpole (130/)
ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ウォジェクの燃えさし魔道士はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。

1/2
Illus.Luca Zontini (152/306)
ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン

大隊 ― ウォジェクの矛槍兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ウォジェクの矛槍兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。

3/2
Illus.Nic Klein (208/249)
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・探偵(Detective) MKM, レア

飛行、警戒

あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Greg Staples (429/0)
狼湾の村人/Wolf Cove Villager  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) TLE, コモン

このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Gemi (221/0)
Wolf in ________ Clothing  (3)(黒)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・(Guest) UNF, コモン

2/3
Illus.April Prime (95/244)
悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil's Breach  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狼(Wolf) SOI, 神話レア

悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

5/5
Illus.Jack Wang (192/297)
狼の群れ/Wolf Pack  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) ME2, レア

あなたは「狼の群れは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。

7/6
Illus.Yang Jun Kwon (187/245)
狼の群れ/Wolf Pack  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) PTK, レア

あなたは「狼の群れは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。

7/6
Illus.Yang Jun Kwon (158/180)
狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン

族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Jim Murray (140/150)
オオカミコウモリ/Wolfbat  (2)(黒)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・コウモリ(Bat) TLA, アンコモン

飛行

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

2/2
Illus.Daniel Romanovsky (122/0)
爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, レア

(3)(緑):ターン終了時まで、爪の群れの殺人者は+4/+4の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。

2/2
Illus.Zoltan Boros (133/158)
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, レア

(1)(緑):ターン終了時まで、狼に噛まれた囚人は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、狼に噛まれた囚人を変身させる。

1/1
Illus.Zoltan Boros (133/158)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C14, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (225/337)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (182/210)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MM2, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (169/249)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (118/145)
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

(1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。

3/3
Illus.Daniel Ljunggren (205/244)
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。

4/4
Illus.Raymond Swanland (206/244)
婚礼壊し/Wedding Crasher  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン

婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼(Wolf)や狼男(Werewolf)1体が死亡するたび、カード1枚を引く。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

6/5
Illus.Alexander Mokhov (229/277)
狼族ののけ者/Wolfkin Outcast  (5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン

あなたが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

5/4
Illus.Alexander Mokhov (229/277)
ハイランドのヒーロー、ウルフスベイン/Wolfsbane, Highland Hero  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・狼男(Werewolf)・英雄(Hero) MSC, コモン

トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)

(2)(緑):ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。

2/2
Illus.rk post (767/0)
クズリの群れ/Wolverine Pack  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― クズリ(Wolverine) 5ED, アンコモン

ランページ2

2/4
Illus.Steve White (344/449)
クズリの群れ/Wolverine Pack  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― クズリ(Wolverine) LEG, コモン2

ランページ2

2/4
Illus.Jeff A. Menges (214/310)
クズリの騎兵/Wolverine Riders  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) J22, レア

各アップキープの開始時に、緑の1/1の(elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他のエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (743/51)
クズリの騎兵/Wolverine Riders  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHC, レア

各アップキープの開始時に、緑の1/1の(elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他のエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (14/119)
その道の極み、ウルヴァリン/Wolverine, Best There Is  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・狂戦士(Berserker)・英雄(Hero) MAR, 神話レア

比類なき殺傷力 ― これが与えるすべてのダメージを2倍にする。

各終了ステップの開始時に、このターンにこれがこれでないクリーチャー1体にダメージを与えていた場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(1)(緑):これを再生する。(次にこれが破壊されるなら、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)

2/2
Illus.Tony S. Daniel u0026 Rain Beredo (97/0)
飛び出す爪、ウルヴァリン/Wolverine, Claws Out  (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・狂戦士(Berserker)・英雄(Hero) MSC, レア

「これは、これの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振る。」を選んでもよい。

あなたがコントロールしているミュータント(Mutant)1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。

2/5
Illus.Ryan Pancoast (737/0)
獰猛な戦士、ウルヴァリン/Wolverine, Fierce Fighter  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・狂戦士(Berserker)・英雄(Hero) MSH, レア

速攻

これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。

3/5
Illus.Todd Nauck (378/0)
不可思議/Wonder  (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) C13, アンコモン

飛行

不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2
Illus.Rebecca Guay (67/356)
不可思議/Wonder  (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) CMD, アンコモン

飛行

不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2
Illus.Rebecca Guay (71/305)
不可思議/Wonder  (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) EMA, アンコモン

飛行

不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2
Illus.Rebecca Guay (77/249)
不可思議/Wonder  (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) JUD, アンコモン

飛行

不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2
Illus.Rebecca Guay (54/143)
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