太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (307/280)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) BLC, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (157/0)
太陽恵みの乗用恐竜/Sun-Blessed Mount
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, レア
太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
4/4
Illus.Joe Slucher (288/279)
太陽襟の猛竜/Sun-Collared Raptor
(1)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン
トランプル
(2)(赤):ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Zoltan Boros (118/196)
太陽冠のプテロドン/Sun-Crested Pterodon
(4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン
飛行
あなたが他の恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、太陽冠のプテロドンは警戒を持つ。
2/5
Illus.Lars Grant-West (27/196)
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, コモン
激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
5/4
Illus.Aaron Miller (164/279)
Sunastian Falconer
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) LEG, アンコモン1
(T):(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (261/310)
日光浴するルートワラ/Sunbathing Rootwalla
(1)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) DMU, コモン
版図 ― (3)(緑):ターン終了時まで、日光浴するルートワラは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
2/2
Illus.Campbell White (181/281)
太陽鳥の権威/Sunbird Standard
(3)
アーティファクト LCI, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
1つ以上で作製(5)((5),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードである1つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
太陽鳥の彫像/Sunbird Effigy
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) LCI, アンコモン
飛行、警戒、速攻
太陽鳥の彫像のパワーとタフネスはそれぞれ、これを作製するために追放されているカードの中の色の数に等しい。
(T):太陽鳥の彫像を作製するために追放されているカードの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
*/*
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
陽刃の天使/Sunblade Angel
(5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) WAR, アンコモン
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
3/3
Illus.Johannes Voss (31/264)
陽刃のエルフ/Sunblade Elf
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) M15, アンコモン
陽刃のエルフは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(4)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Lucas Graciano (202/269)
陽刃の侍/Sunblade Samurai
(4)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン
警戒
魂力 ― (2),陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4/4
Illus.Aaron Miller (39/302)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AFC, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (74/62)
陽光浄化者/Suncleanser
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M19, レア
陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、それの上にカウンターを置くことはできない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。
1/4
Illus.Mark Zug (39/280)
太陽を破壊するもの/Suncrusher
(9)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5DN, レア
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(4),(T),太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(2),太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:太陽を破壊するものをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Dave Dorman (159/165)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) RNA, アンコモン
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Jason Rainville (210/259)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DST, レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Jim Murray (146/165)
太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1
Illus.Dave Dorman (108/150)
太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator
(2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア
太陽エリマキの模倣者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜(Dinosaur)1体を対象とする。「名前が《太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator》であり、この能力を持つことを除き、これはそれのコピーになる。」を選んでもよい。
3/3
Illus.Brian Valeza (62/0)
日金の歩哨/Sungold Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
3/2
Illus.Marta Nael (37/277)
天麗のペガサス/Sungrace Pegasus
(1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M15, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1/2
Illus.Phill Simmer (38/269)
サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン
サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(赤):サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Greg Staples (233/306)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
先制攻撃
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Matt Stewart (26/259)
栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, コモン
あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。
あなたがエルズペス(Elspeth)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Tomasz Jedruszek (273/254)
陽光たてがみのペガサス/Sunmane Pegasus
(3)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) THB, コモン
飛行
(1)(白):ターン終了時まで、陽光たてがみのペガサスは警戒と絆魂を得る。
2/3
Illus.John Severin Brassell (38/254)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン
トランプル、速攻
日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
日の出の追求者/Sunrise Seeker
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) XLN, コモン
警戒
日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Filip Burburan (40/279)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (192/301)
陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, コモン
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1/1
Illus.Stephanie Law (41/350)
陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン
キッカー(1)(緑)/(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(2)(青)またはその両方を支払ってもよい。)
陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(緑)でキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、カードを2枚引く。
2/2
Illus.Tony Szczudlo (16/143)
陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) PLS, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
0/3
Illus.Brian Despain (17/143)
陽景学院の師匠/Sunscape Master
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, レア
(緑)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(青)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Alan Rabinowitz (42/350)
陽焼の執政/Sunscorch Regent
(3)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) BLC, レア
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3
Illus.Matt Stewart (158/0)
陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOU, アンコモン
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Illus.Josu Hernaiz (26/199)
太陽の種の育種士/Sunseed Nurturer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは2点のライフを得てもよい。
(T):(◇)を加える。
1/1
Illus.Steve Argyle (29/249)
太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, コモン
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:太陽撃ちの民兵は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/3
Illus.Torgeir Fjereide (168/0)
天気雨のドルイド/Sunshower Druid
(緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・ドルイド(Druid) BLB, コモン
天気雨のドルイドが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
0/2
Illus.Tuan Duong Chu (195/0)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) SOM, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Allen Williams (23/249)
陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) BLB, レア
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
陽背骨のオオヤマネコが戦場に出たとき、これは各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
5/4
Illus.Martin Wittfooth (155/0)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4
Illus.Chippy (9/156)
太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MID, 神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4/2
Illus.Brian Valeza (162/277)
陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, レア
陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。
(T):マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Mark Zug (22/145)
太陽に触れたマイア/Suntouched Myr
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) 5DN, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0
Illus.Greg Hildebrandt (160/165)
太陽の網/Sunweb
(3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
5/6
Illus.Greg Staples (52/350)
スーパーミュータント・スカベンジャー/Super Mutant Scavenger
(4)(緑)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・戦士(Warrior) PIP, アンコモン
トランプル
スーパーミュータント・スカベンジャーが戦場に出たか死亡したとき、あなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
5/5
Illus.David Astruga (85/0)
補給の隊商/Supply Caravan
(4)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) AKH, コモン
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/5
Illus.Nils Hamm (30/264)
補給品運び/Supply Runners
(4)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) JMP, アンコモン
補給品運びが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/2
Illus.Chris Seaman (7/78)