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919 件のカードがヒットしました.

919 件中、851 - 900 件目を表示(検索時間:0.14 秒
アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf  (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) DMU, レア

キッカー(青)、キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(青)や(黒)を支払ってもよい。)

アーボーグのルアゴイフが戦場に出るに際し、これがキッカーされた回数1回につき3枚のカードを切削する。

アーボーグのルアゴイフのパワーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しく、タフネスはそれに1を加えた値に等しい。

*/1+*
Illus.Andrey Kuzinskiy (186/281)
アーボーグの骸骨/Urborg Skeleton  (黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) INV, コモン

キッカー(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。)

(黒):アーボーグの骸骨を再生する。

アーボーグの骸骨がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

0/1
Illus.Alan Pollack (134/350)
アーボーグの火山/Urborg Volcano  
土地 8ED, アンコモン

アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Tony Szczudlo (327/350)
楽園の拡散/Utopia Sprawl  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) WOT, アンコモン

エンチャント(森(Forest))

楽園の拡散が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Sylvain Sarrailh (63/)
ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening  (2)(赤)
インスタント ZNR, レア

あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

Illus.Campbell White (174/280)
ヴァラクートの石鍛冶場/Valakut Stoneforge  
土地 ZNR, レア

ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Campbell White (174/280)
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle  
土地 ZNE, 神話レア

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。

山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

(T):(赤)を加える。

Illus.Kieran Yanner (29/30)
吸血鬼の社交家/Vampire Socialite  (黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) MID, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼(Vampire)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

このターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Suzanne Helmigh (249/277)
巨森のハイドラ/Vastwood Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M14, レア

巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。

0/0
Illus.Slawomir Maniak (198/249)
巨森の補強/Vastwood Fortification  (緑)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
巨森の茂み/Vastwood Thicket  
土地 ZNR, アンコモン

巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (360/361)
ヴェブリッド/Vebulid  (黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) USG, レア

ヴェブリッドは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたはヴェブリッドの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

ヴェブリッドが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。

0/0
Illus.Ron Spencer (165/350)
同化のヴェール/Veil of Assimilation  (1)(白)
アーティファクト ONE, アンコモン

同化のヴェールやこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

Illus.Wayne Wu (37/271)
毒の目利き/Venom Connoisseur  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SNC, アンコモン

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。

2/2
Illus.Marta Nael (161/281)
分かたれし水流、ヴェラゾール/Verazol, the Split Current  (X)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) ZNR, レア

分かたれし水流、ヴェラゾールは、これを唱えるために支払われたマナ1点につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは分かたれし水流、ヴェラゾールの上から+1/+1カウンターを2個取り除いてもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

0/0
Illus.Daarken (239/280)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 M3C, レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (404/0)
古参兵の武装/Veteran's Armaments  (2)
部族アーティファクト ― 兵士(Soldier)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン

装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。

兵士(Soldier)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Alan Pollack (146/150)
ヴィーアシーノの枝乗り/Viashino Branchrider  (赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) DMU, コモン

キッカー(2)(緑)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)

速攻

ヴィーアシーノの枝乗りがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

(2)(赤):ターン終了時まで、ヴィーアシーノの枝乗りは+2/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Andrew Mar (150/281)
ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・狼男(Werewolf) SOI, レア

速攻

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。

3/2
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
ヴィルディン群れの頭目/Vildin-Pack Alpha  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア

狼男(Werewolf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。

4/3
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 M3C, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (405/0)
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RAV, レア

上陸 ― あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Mark Tedin (189/306)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (275/301)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (444/93)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (445/93)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (278/301)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (446/93)
移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord  
氷雪土地 ― 島(Island)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(青)か(赤)を加える。)

移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Vargas (273/285)
大食のハイドラ/Voracious Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M20, レア

トランプル

大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。

0/1
Illus.Wayne Reynolds (200/280)
大食のワーム/Voracious Wurm  (1)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) M14, アンコモン

大食のワームは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数である。

2/2
Illus.Igor Kieryluk (200/249)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) PIP, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Evan Shipard (352/0)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub  
土地 LRW, レア

ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Warren Mahy (280/301)
戦名を望む者/War-Name Aspirant  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン

強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、戦名を望む者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

戦名を望む者は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。

2/1
Illus.David Gaillet (126/269)
光の護法印/Ward of Lights  (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

あなたは、光の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

エンチャント(クリーチャー)

光の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。

Illus.Mike Dringenberg (47/350)
明日の見張り/Watcher for Tomorrow  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH1, アンコモン

秘匿4(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

明日の見張りはタップ状態で戦場に出る。

明日の見張りが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に加える。

2/1
Illus.Tommy Arnold (76/254)
天球の見張り/Watcher of the Spheres  (白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) M21, アンコモン

飛行

あなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

他の飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、天球の見張りは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.G-host Lee (227/274)
水辺地区/Waterfront District  
土地 SNC, コモン

水辺地区はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒),(T),水辺地区を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alexander Forssberg (259/281)
水族のシャーマン/Waterkin Shaman  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) M20, アンコモン

飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。

2/1
Illus.Yeong-Hao Han (288/280)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (259/259)
むら気な召使い/Wayward Servant  (白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AKH, アンコモン

他のゾンビ(Zombie)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/2
Illus.Anthony Palumbo (208/264)
蜘蛛の巣/Web  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) 9ED, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Hugh Jamieson (281/350)
ワイト/Wight  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) AFR, レア

ワイトはタップ状態で戦場に出る。

生命力吸収 ― このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。

3/2
Illus.Slawomir Maniak (127/281)
僻境生まれの保護者/Wildborn Preserver  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) ELD, レア

瞬速

到達

人間(Human)でない他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをX個置く。

2/2
Illus.Lius Lasahido (182/269)
吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, レア

この呪文は打ち消されない。

(1)(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/2
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
野生の歌を吠えるもの/Wildsong Howler  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, レア

このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
野生林の災い魔/Wildwood Scourge  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M21, アンコモン

野生林の災い魔は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

他の、あなたがコントロールしていてハイドラ(Hydra)でないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、野生林の災い魔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Bryan Sola (214/274)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag  
土地 LTC, コモン

風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。

風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Nino Is (344/0)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 PIP, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Anthony Devine (315/0)
冬月台地/Wintermoon Mesa  
土地 PCY, レア

冬月台地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),冬月台地を生け贄に捧げる:土地2つを対象とし、それらをタップする。

Illus.Tom Wanerstrand (143/143)
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, アンコモン

他にトークンでないエルフ(Elf)が戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

1/1
Illus.Darrell Riche (145/145)
願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman  (1)(黒)
アーティファクト ELD, レア

願い爪のタリスマンは、願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(1),(T),願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Daarken (110/269)
魔女の小屋/Witch's Cottage  
土地 ― 沼(Swamp) ELD, コモン

((T):(黒)を加える。)

あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。

魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Gabor Szikszai (249/269)
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