あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールしているいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
あなたのアップキープの開始時に、アヴェルヌスへの下降の上に下降(descent)カウンター2個を置く。その後、各プレイヤーはそれぞれX個の宝物(Treasure)トークンを生成し、アヴェルヌスへの下降は各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、アヴェルヌスへの下降の上にある下降カウンターの個数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
警戒
自由の階、デズデモーナが攻撃するたび、あなたの墓地にありアーティファクトであるかマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは脱出を得る。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード2枚を追放する。」を追加したものに等しい。(このターン、あなたの墓地にあるこのカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてマナ総量が偶数であるパーマネント最大1つを対象とする。それらを追放する。(0は偶数である。)
一徹 ― この能力を唱えるために3点以上の無色マナが支払われていたなら、あなたの墓地にありマナ総量が奇数であるパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
飛行
各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
冒涜するハッグが戦場に出たとき、あなたの墓地にある最も大きなパワーを持つクリーチャー・カードを1枚、あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたがそれらのうち1枚を選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
砂漠渡り
砂漠からDesert Nomadsに与えられるすべてのダメージを軽減する。
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
栄光の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げるたび、あるいは砂漠カード1枚があなたの手札やあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の砂漠をコントロールしている場合、その数に等しい数の赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。それらは速攻を得る。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。ターン終了時まで、追加で、それはあなたがコントロールしている砂漠(Desert)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
砂漠の拘留が戦場に出たとき、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに脱走兵の間をアンタップしないことを選んでもよい。
(6),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは脱走兵の間がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。アーティファクト呪文かクリーチャー呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、あなたのコントロール下で戦場に出す。
(3)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。あなたがリリアナ(Liliana)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
威迫
デズモンド・マイルズは、あなたがコントロールしていてこれでない暗殺者(Assassin)やあなたの墓地にある暗殺者カードである1つにつき+1/+0の修整を受ける。
デズモンド・マイルズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報Xを行う。Xは、これがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。
(T):(◇)を加える。
(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
各終了ステップの開始時に、そのターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げる。土地の荒廃は、これにより平地(Plains)を生け贄に捧げた各プレイヤーに2点のダメージを与える。
キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。)
飛行
荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。
キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。)
荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
あなたがこの呪文を唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
絆魂
自暴自棄の求血者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカード2枚を自分の墓地に置く。)
あなたがアーティファクトをコントロールしていないかぎり、自暴自棄の漂流者では攻撃できない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、不貞腐れる農家を変身させる。
絆魂
あなたがコントロールする発生源を1つ選び、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンその発生源が次に与えるダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターンそれが次に与えるすべてのダメージを軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。あなたは2点のライフを得る。
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から7枚公開し、その中にあるその名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。
(赤)(赤)(赤)を加える。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
捨て身の歩哨が死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、捨て身の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。