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648 件のカードがヒットしました.

648 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:49.406 ミリ秒
幽霊街/Ghost Quarter  
土地 LTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (314/0)
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace  
土地 LRW, レア

光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christopher Moeller (268/301)
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin  
土地 ― 森(Forest) ELD, コモン

((T):(緑)を加える。)

あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。

お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Chris Ostrowski (245/269)
氷河の氾濫原/Glacial Floodplain  
氷雪土地 ― 平地(Plains)・島(Island) KHM, 基本土地

((T):(白)か(青)を加える。)

氷河の氾濫原はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sarah Finnigan (257/285)
氷河の城砦/Glacial Fortress  
土地 BLC, レア

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (307/0)
玻璃池のミミック/Glasspool Mimic  (2)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue) ZNR, レア

あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Johan Grenier (60/280)
玻璃池の岸/Glasspool Shore  
土地 ZNR, レア

玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Johan Grenier (60/280)
微光地/Glimmerpost  
土地 ― 神座(Locus) M3C, コモン

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Matt Cavotta (346/0)
空僻地/Glimmervoid  
土地 MRD, レア

終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Lars Grant-West (281/306)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound  
土地 KHM, アンコモン

ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Simon Dominic (258/285)
神無き祭殿/Godless Shrine  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RNA, レア

((T):(白)か(黒)を加える)

神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jenn Ravenna (248/259)
霊界への門、神ヶ眼/Gods' Eye, Gate to the Reikai  
伝説の土地 BOK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

霊界への門、神ヶ眼が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.John Avon (164/165)
黄金の守護者/Golden Guardian  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) RIX, レア

防衛

(2):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。黄金の守護者はそれと格闘を行う。このターン、黄金の守護者が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (179/196)
黄金炉の駐屯所/Gold-Forge Garrison  
土地 RIX, レア

(《黄金の守護者/Golden Guardian》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ2点を加える。

(4),(T):無色の4/4のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (179/196)
黄金沼の橋/Goldmire Bridge  
アーティファクト・土地 MOC, コモン

黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Aaron Miller (407/0)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (689/0)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm  
土地 DSC, アンコモン

ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (279/0)
絡みつく砂丘/Grasping Dunes  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daarken (244/264)
偶像の石塚/Graven Cairns  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/赤),(T):(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (280/0)
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge  
土地 LTC, アンコモン

灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Erikas Perl (316/0)
大焼炉/Great Furnace  
アーティファクト・土地 BRC, コモン

(T):(赤)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (187/36)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim  
土地 KHM, アンコモン

シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(白)(白)(黒),(T),シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (259/285)
不気味な辺境林/Grim Backwoods  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Vincent Proce (281/0)
グリクシスの全景/Grixis Panorama  
土地 NCC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Nils Hamm (407/93)
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows  
土地 ZNE, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。

Illus.Donato Giancola (25/30)
守護者の木立ち/Grove of the Guardian  
土地 RTR, レア

(T):(◇)を加える。

(3)(緑)(白),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップし、守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Christine Choi (240/274)
グルールのギルド門/Gruul Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Randy Gallegos (690/0)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 BLC, コモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (310/0)
ギルド魔道士の広場/Guildmages' Forum  
土地 GRN, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (250/259)
ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling  (2)(黒)(黒)
インスタント ZNR, レア

対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

Illus.Victor Adame Minguez (106/280)
ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit  
土地 ZNR, レア

ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Victor Adame Minguez (106/280)
ハリマーの深み/Halimar Depths  
土地 DSC, コモン

ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。

ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。

(T):(青)を加える。

Illus.Volkan Baga (282/0)
ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity  
伝説の土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(白),(T):あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Daniel Ljunggren (283/0)
神託者の広間/Hall of Oracles  
土地 STX, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ソーサリーとしてのみ、かつ、あなたがこのターンにインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたときにのみ起動できる。

Illus.Piotr Dura (267/275)
ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(5)(青):ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法(3)を持つ青の7/7の巨人(Giant)クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

Illus.Johannes Voss (257/281)
タグシンの広間/Hall of Tagsin  
土地 BRO, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(4),(T):パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Christian Dimitrov (263/287)
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord  
伝説の土地 CHK, レア

山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。

(T),3点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。

Illus.Paolo Parente (277/306)
神聖なる泉/Hallowed Fountain  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RNA, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jedd Chevrier (251/259)
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements  
土地 EMN, レア

(T):(◇)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(3)(赤)(赤),(T):あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。

Illus.Vincent Proce (204/205)
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) M3C, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。

(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (347/0)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf  
土地 DKA, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

Illus.Adam Paquette (157/158)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) BLC, コモン

((T):(黒)か(緑)を加える。)

憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Bruce Brenneise (311/0)
憑依された峰/Haunted Ridge  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (286/0)
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon  
土地 AFC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (245/62)
ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible  
土地 M13, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(赤),(T):ヘリオンのるつぼの上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。

(1)(赤),(T),ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを2個取り除くとともに生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

Illus.Trevor Claxton (226/249)
連門の小道/Hengegate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
霧門の小道/Mistgate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
高地の森/Highland Forest  
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(赤)か(緑)を加える。)

高地の森はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (261/285)
高地の湖/Highland Lake  
土地 M19, コモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (252/280)
高地の森林/Highland Weald  
氷雪土地 CSP, アンコモン

高地の森林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.John Avon (147/155)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 DSC, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Karl Kopinski (284/0)
風切る泥沼/Hissing Quagmire  
土地 OGW, レア

風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Cliff Childs (171/184)
目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、目玉の暴君の住処はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(3)(黒):ターン終了時まで、目玉の暴君の住処は威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。」を持つ黒の3/3のビホルダー(Beholder)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Johannes Voss (258/281)
抵抗者の居住地/Holdout Settlement  
土地 OGW, コモン

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Kieran Yanner (172/184)
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