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1055 件のカードがヒットしました.

1055 件中、851 - 900 件目を表示(検索時間:3.224 ミリ秒
汚れた原野/Tainted Field  
土地 DSC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Alayna Danner (302/0)
汚れた島/Tainted Isle  
土地 DSC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Alan Pollack (303/0)
汚れた峰/Tainted Peak  
土地 DSC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Tony Szczudlo (304/0)
汚れた森/Tainted Wood  
土地 DSC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (305/0)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(黒)を加える。

魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Sam Burley (278/302)
マダラの鉤爪門/Talon Gates of Madara  
土地 ― 門(Gate) M3C, レア

マダラの鉤爪門が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(4):あなたの手札にあるマダラの鉤爪門を戦場に出す。

Illus.Steven Belledin (82/0)
絡みつく島嶼域/Tangled Islet  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) DSC, コモン

((T):(緑)か(青)を加える。)

絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Gallegos (306/0)
絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Randy Vargas (211/280)
絡み谷/Tangled Vale  
土地 ZNR, アンコモン

絡み谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (211/280)
糸絡渦の橋/Tanglepool Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

糸絡渦の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Randy Gallegos (257/303)
橋仕掛けの戦い/Bridgeworks Battle  (2)(緑)
ソーサリー MH3, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Ron Spears (249/0)
絡み架かりの橋仕掛け/Tanglespan Bridgeworks  
土地 MH3, アンコモン

絡み架かりの橋仕掛けが戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Ron Spears (249/0)
破滅の眺望/Tarnation Vista  
土地 BIG, 神話レア

破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (30/0)
色あせた城塞/Tarnished Citadel  
土地 ODY, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。

Illus.David Martin (329/350)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 M3C, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (384/0)
鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder  (2)(赤)
伝説のアーティファクト LCI, レア

鉄面提督のトンネル掘削機が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、鉄面提督のトンネル掘削機の上に掘削(bore)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の掘削カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

Illus.Cristi Balanescu (135/0)
灼熱の裂け目、テクトラン/Tecutlan, the Searing Rift  
伝説の土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

(《鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder》から変身する。)

(T):(赤)を加える。

あなたが灼熱の裂け目、テクトランによって生み出されたマナを使ってパーマネント呪文1つを唱えるたび、発見Xを行う。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

Illus.Cristi Balanescu (135/0)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 ZEN, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (226/249)
テフェリーの島/Teferi's Isle  
伝説の土地 MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)(青)を加える。

Illus.Gerry Grace (330/350)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 FDN, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (696/0)
アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast  (1)(黒)
伝説のエンチャント XLN, レア

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Illus.Daarken (90/279)
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz  
伝説の土地 XLN, レア

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Daarken (90/279)
最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

警戒

1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/6
Illus.Cristi Balanescu (26/0)
文明の神殿/Temple of Civilization  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》から変身する。)

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):文明の神殿を変身させる。このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Cristi Balanescu (26/0)
最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

トランプル

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数の、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。その中からクリーチャー・カード最大1枚や土地カード最大1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/5
Illus.Ryan Pancoast (204/0)
豊作の神殿/Temple of Cultivation  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(2)(緑),(T):豊作の神殿を変身させる。あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Ryan Pancoast (204/0)
最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

飛行

あなたがあなたの手札からインスタント呪文1つを唱えるたび、それは反復を得る。(その解決に際し、それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、追放領域にあるそれをマナ・コストを支払うこととなく唱えてもよい。)

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態かつ時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻す。

4/3
Illus.Chris Rahn (67/0)
巡る刻の神殿/Temple of Cyclical Time  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》から変身する。)

(T):(青)を加える。巡る刻の神殿の上から時間(time)カウンター1個を取り除く。

(2)(青),(T):巡る刻の神殿を変身させる。これの上に時間カウンターがないときにのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Chris Rahn (67/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 FDN, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (697/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 FDN, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (698/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 FDN, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (699/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 FDN, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (700/0)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 FDN, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (701/0)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 FDN, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (702/0)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 FDN, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (703/0)
最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

トランプル

あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手1人にこれのパワーよりも小さい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその発生源はこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

4/4
Illus.Victor Adame Minguez (158/0)
力の神殿/Temple of Power  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might》から変身する。)

(T):(赤)を加える。

(2)(赤),(T):力の神殿を変身させる。このターンにあなたのコントロール下で赤の発生源が与えて戦闘ダメージでないダメージの合計が4点以上でなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Victor Adame Minguez (158/0)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 FDN, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (704/0)
最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― コウモリ(Bat)・神(God) LCI, 神話レア

飛行、絆魂

これが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは、そうできなかった対戦相手1人につき1枚のカードを引く。

対戦相手が土地カード1枚を捨てるたび、あなたは飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

4/4
Illus.Steve Prescott (88/0)
死者の神殿/Temple of the Dead  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(2)(黒),(T):死者の神殿を変身させる。手札が1枚以下であるプレイヤーがいなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Steve Prescott (88/0)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (260/281)
邪神の寺院/Temple of the False God  
土地 DSC, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Brian Snoddy (313/0)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 FDN, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (705/0)
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge  
土地 M3C, レア

氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (393/0)
堆石堤/Terminal Moraine  
土地 PLS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Scott Bailey (142/143)
地形形成装置/Terrain Generator  
土地 NEM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。

Illus.Alan Pollack (143/143)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
土地 J25, コモン

(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus. (156/0)
サラカスの低地/Thalakos Lowlands  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(青)を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jeff A. Menges (328/350)
Thawing Glaciers  
土地 ALL, レア2

Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。

(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。

Illus.Jeff A. Menges (144/199)
自律焼炉/The Autonomous Furnace  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

自律焼炉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(1)(赤),(T),自律焼炉を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Muhammad Firdaus (247/271)
大図書棟/The Biblioplex  
土地 STX, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど0枚か7枚のカードがあるのでなければ起動できない。

Illus.Piotr Dura (264/275)
The Big Top  
土地 UNF, アンコモン

Illus.Kirsten Zirngibl (197/244)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (80/0)
大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door  (3)
伝説のアーティファクト LCI, レア

(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

(4),(T):大いなる扉、マツァラントリを変身させる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のパーマネント・タイプがなければ起動できない。(「アーティファクト」「バトル」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はパーマネント・タイプである。)

Illus.Piotr Dura (256/0)
中心核/The Core  
伝説の土地 LCI, レア

(《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》から変身する。)

底なしの落魄 ― (T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

Illus.Piotr Dura (256/0)
ドロス窟/The Dross Pits  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

ドロス窟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T),ドロス窟を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Martin de Diego Sádaba (251/271)
美麗聖堂/The Fair Basilica  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

美麗聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(白),(T),美麗聖堂を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Marc Simonetti (252/271)
灰色港/The Grey Havens  
伝説の土地 LTR, アンコモン

灰色港が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(◇)を加える。

(T):あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カードの中の色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (255/)
狩猟迷宮/The Hunter Maze  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alayna Danner (253/271)
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