Wisdom Guild ホーム
検索式: 土地

7779 件のカードがヒットしました.

7779 件中、1101 - 1150 件目を表示(検索時間:0.19 秒)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 WHO, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (491/0)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 M3C, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (338/0)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 TDC, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (358/0)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 VOW, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (262/277)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 VOW, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jokubas Uogintas (282/277)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 SOS, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Marco Gorlei (254/0)
夢根の滝/Dreamroot Cascade  
土地 SOS, レア

あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 USG, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Bob Eggleton (320/350)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 DMR, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (245/261)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 _BR, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Bob Eggleton (22/136)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 C13, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (285/356)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 C14, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (292/337)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 C15, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (282/342)
漂う牧草地/Drifting Meadow  
土地 C20, コモン

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (271/322)
ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern  
土地 ― 棲み家(Lair) PLS, アンコモン

ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (138/143)
ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern  
土地 ― 棲み家(Lair) DMR, アンコモン

ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (246/261)
鉱滓造の橋/Drossforge Bridge  
アーティファクト・土地 BRC, コモン

鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Raoul Vitale (183/36)
鉱滓造の橋/Drossforge Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Raoul Vitale (246/303)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 PIP, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (262/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 PIP, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (494/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 LTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Calder Moore (305/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 WHO, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (274/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 WHO, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (492/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 DRC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (152/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 FIC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Constantin Marin (388/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 MSC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (239/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 MSC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (469/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 FRC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (69/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 XLN, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (253/279)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M10, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (224/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M11, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (224/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M12, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (226/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M13, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (223/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 ANN, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (94/106)
水没したジャングル/Drowned Jungle  
土地 MH3, アンコモン

水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Nicholas Gregory (253/0)
真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth  (5)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために(◇)が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を生成する。

7/6
Illus.Nicholas Gregory (253/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (259/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (272/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 TDC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (359/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (271/297)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (240/302)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (892/361)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) DSC, レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (273/0)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) FUT, アンコモン

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (174/180)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) TSR, レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (277/289)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) V12, 神話レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Brad Rigney (5/15)
死者の砂丘/Dunes of the Dead  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.E. M. Gist (291/0)
死者の砂丘/Dunes of the Dead  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.E. M. Gist (175/199)
ダンジョンの入口/Dungeon Descent  
土地 AFR, レア

ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (255/281)
ダンジョンの入口/Dungeon Descent  
土地 AFR, レア

ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

Illus.Ralph Horsley (352/281)
© 1999-2026 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.57 秒)