この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
トランプル
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色の1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(1),(T),同盟者の宿営地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
((T):(赤)か(白)を加える。)
高山の草地はタップ状態で戦場に出る。
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(緑)を加える。
(2),(T):(赤)か(白)を加える。
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
古き泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),古き泉を生け贄に捧げる:(白)(黒)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。



