クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
エンチャント(クリーチャーか土地かプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは「(T):(◇)を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(緑):レベル2
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのパーマネントは護法(1)を持つ。
(3)(緑):レベル3
あなたがパーマネントやプレイヤーに1個以上のカウンターを置くなら、代わりに、そのパーマネントやプレイヤーにそれぞれその2倍の個数のその各種類のカウンターを置く。
あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたが支払う開放コストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
脅迫の工作が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
あなたが悪事を働くたび、脅迫の工作をオーナーの手札に戻してもよい。(それは戦場からのみ戻すことができる。悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者(Ally)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
ケランの加入が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が3以下であり土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。(それをソーサリーとして、後のターンにそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
最高速度 ― このエンチャントを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては速攻を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるクリーチャーの数に等しい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、緑白の1/1のキスキン(Kithkin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
エンチャント(クリーチャー)
仔狸寝入りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。贈呈する約束をしなかったなら、それの上に麻痺(stun)カウンター3個を置く。
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード5枚を切削する。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。この英雄譚はそれに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードのパワーの中の最大値に等しい点数のダメージを与える。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
III ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
法による束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。法による束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。
法による束縛が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーの上にカウンターを置いていた場合、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード3枚を切削する。その後、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― あなたの墓地にクリーチャーや講義(Lesson)であるカードがあるなら、カード1枚を引く。
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
希望の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
あなたのライフ総量が初期ライフ総量より7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
変異の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。
残響の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体だけを対象としていて、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ギルドパクトの力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールしていて土地でない各パーマネントはそれぞれすべての色である。
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
変貌の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
変貌の力線が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
エンチャント(クリーチャーや機体(Vehicle))
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
エンチャントしているパーマネントは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
最高速度 ― あなたの墓地からこのカードを唱えてもよい。
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。2点のライフを得る。
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて、クリーチャーや宇宙船(Spacecraft)や惑星(Planet)である1つの上に1個以上のカウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその2倍の個数のそれらの各種類のカウンターを置く。
ワープ(緑)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
エンチャント(クリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を持つ。
駆け抜け侯の祝福が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたがオーラがついているクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを失い、追加でカード1枚を引く。
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。」を持つ。(あなたの墓地にあるそのカードを、フラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
瞬速
迷路での迷子が戦場に出たとき、クリーチャーX体を対象とする。それらをタップする。それらのうちあなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得たこともライフを失ったこともある場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
その場しのぎの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その場しのぎの束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが6/6になり、他のタイプに加えてウーズ(Ooze)になる。
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、あなたは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが2体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 次のあなたのターンまで、各クリーチャーはそれぞれ、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
II ― (赤)(赤)(赤)を加える。
III ― この英雄譚は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
続・食肉鉤虐殺事件が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーX体を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードをあなたのコントロール下で最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのプレイヤーは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをあなたのコントロール下で最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
(1)(赤):あなたの手札にありパワーとタフネスの合計が5以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2)(黒),このエンチャントを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。このマナは、部屋(Room)呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋(Room)の中の開放されているドアの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター3個を置く。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このエンチャントが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだ、クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を生け贄に捧げる。それができない各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
(2),このエンチャントを生け贄に捧げる:あなたは自分の速度に等しい点数のライフを得る。
エンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー)
あなたが各ターン内で初めて1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに同じ数の、エンチャントしているパーマネントのコピーであるトークンを生成してもよい。



