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561 件のカードがヒットしました.

561 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:55.732 ミリ秒
放棄されたキャンプ地/Abandoned Campground  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Cristi Balanescu (255/)
擦り減った絶壁/Abraded Bluffs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。

擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
接続トンネル/Access Tunnel  
土地 TDC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

Illus.Alayna Danner (337/0)
吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion  
土地 ― 惑星(Planet) EOE, 神話レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)

12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Adam Paquette (250/0)
軍団の上陸/Legion's Landing  (白)
伝説のエンチャント XLN, レア

軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。

Illus.Svetlin Velinov (22/279)
一番砦、アダント/Adanto, the First Fort  
伝説の土地 XLN, レア

(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (22/279)
アダーカー荒原/Adarkar Wastes  
土地 EOC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Piotr Dura (147/0)
冒険者の宿/Adventurer's Inn  
土地 ― 街(Town) FIN, コモン

この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Allen Morris (271/0)
霊気拠点/Aether Hub  
土地 DRC, アンコモン

霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(T):(◇)を加える。

(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sam Burley (145/0)
アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening  (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt  
土地 ZNR, 神話レア

地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
アクームの戦士/Akoum Warrior  (5)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) ZNR, アンコモン

トランプル

4/5
Illus.Karl Kopinski (134/280)
アクームの歯/Akoum Teeth  
土地 ZNR, アンコモン

アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Karl Kopinski (134/280)
同盟者の宿営地/Ally Encampment  
土地 BFZ, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色の1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(1),(T),同盟者の宿営地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Jonas De Ro (228/274)
高山の草地/Alpine Meadow  
氷雪土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) KHM, 基本土地

((T):(赤)か(白)を加える。)

高山の草地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (248/285)
アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway  
土地 DFT, アンコモン

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

(T):(◇)を加える。

最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Brian Valeza (248/)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary  
土地 M21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Alayna Danner (242/274)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca  
土地 LCC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (319/0)
アーチ道の公共地/Archway Commons  
土地 STX, コモン

アーチ道の公共地はタップ状態で戦場に出る。

アーチ道の公共地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Piotr Dura (263/275)
極北の並木/Arctic Treeline  
氷雪土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) KHM, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

極北の並木はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (249/285)
自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature  
土地 BRO, レア

あなたが緑の伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、自然の聖域、アルゴスはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(2)(緑)(緑),(T):緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、カード3枚を切削する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(《ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea》と合体する。)

Illus.Cristi Balanescu (256/287)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
永遠への旅/Journey to Eternity  (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント ― オーラ(Aura) RIX, レア

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Deruchenko Alexander (160/196)
永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity  
伝説の土地 RIX, レア

(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Deruchenko Alexander (160/196)
アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway  
土地 DFT, コモン

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

(T):(◇)を加える。

最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (249/)
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory  
土地 KHM, アンコモン

アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(赤)(赤)(白),(T),アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード最大1枚と装備品(Equipment)カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (250/285)
アズカンタの探索/Search for Azcanta  (1)(青)
伝説のエンチャント XLN, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Magali Villeneuve (74/279)
水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin  
伝説の土地 XLN, レア

(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)

(T):(青)を加える。

(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Magali Villeneuve (74/279)
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Drew Baker (683/0)
バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery  (2)(緑)
ソーサリー ZNR, アンコモン

あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Lucas Staniec (180/280)
バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary  
土地 ZNR, アンコモン

バーラ・ゲドの聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Lucas Staniec (180/280)
SeeDの学び舎、バラムガーデン/Balamb Garden, SeeD Academy  
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(5)(緑)(青),(T):この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街(Town)1つにつき(1)少なくなる。

Illus.Jonas De Ro (272/0)
空飛ぶバラムガーデン/Balamb Garden, Airborne  
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、カード1枚を引く。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/4
Illus.Jonas De Ro (272/0)
樹皮路の小道/Barkchannel Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (251/285)
潮水路の小道/Tidechannel Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (251/285)
飛空艇の王国、バロン/Baron, Airship Kingdom  
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Rockey Chen (273/0)
千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy  (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト LCI, レア

千の月の鍛冶場が戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である5つをタップしてもよい。そうしたなら、千の月の鍛冶場を変身させる。」

Illus.Manuel Castañón (39/0)
千の兵舎/Barracks of the Thousand  
伝説のアーティファクト・土地 LCI, レア

(《千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy》から変身する。)

(T):(白)を加える。

あなたが千の兵舎によって生み出されたマナを使ってアーティファクトやクリーチャーである呪文1つを唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Manuel Castañón (39/0)
ベースキャンプ/Base Camp  
土地 ZNR, アンコモン

ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはクレリック(Cleric)かならず者(Rogue)か戦士(Warrior)かウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。

Illus.Jokubas Uogintas (257/280)
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge  
土地 EOC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Manuel Castañón (58/0)
ベイーンのヴェール/Beyeen Veil  (1)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。

Illus.YW Tang (46/280)
ベイーンの沿岸/Beyeen Coast  
土地 ZNR, アンコモン

ベイーンの沿岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.YW Tang (46/280)
ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog  
土地 ZNR, アンコモン

ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (91/280)
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs  
土地 DSC, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (263/0)
爆発域/Blast Zone  
土地 M3C, レア

爆発域は蓄積(charge)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターX個を置く。

(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:マナ総量が爆発域の上にある蓄積カウンターの個数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。

Illus.Jorge Jacinto (322/0)
ブレイズマイアの境界/Blazemire Verge  
土地 DSK, レア

(T):(黒)を加える。

(T):(赤)を加える。あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Andrew Mar (256/)
ブリーチボーンの境界/Bleachbone Verge  
土地 DFT, レア

(T):(黒)を加える。

(T):(白)を加える。あなたが平地(Plains)や沼(Swamp)をコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Mark Tedin (250/)
流血の森/Bleeding Woods  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、流血の森はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Henry Peters (257/)
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Vincent Proce (229/274)
荒廃した湿原/Blighted Fen  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(黒),(T),荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

Illus.Jonas De Ro (230/274)
荒廃した山峡/Blighted Gorge  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Jung Park (231/274)
荒廃した草原/Blighted Steppe  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

Illus.Yeong-Hao Han (232/274)
荒廃した森林/Blighted Woodland  
土地 NCC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Felix (388/93)
荒廃踏みの小道/Blightstep Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(黒)を加える。

Illus.Jenn Ravenna Tran (252/285)
灼熱踏みの小道/Searstep Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Jenn Ravenna Tran (252/285)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (245/259)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (250/0)
花盛りの湿地/Blooming Marsh  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (266/0)
花咲く砂地/Blossoming Sands  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
眷者の居留地/Bonders' Enclave  
土地 FIC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.塗壁/Nurikabe (376/0)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (684/0)
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