黄塵地帯/Dust Bowl
土地 MMQ, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Ben Thompson (316/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Donato Giancola (347/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Rob Alexander (349/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MMQ, 基本土地
(緑)
Illus.Terry Springer (350/350)
チョーの泉/Fountain of Cho
土地 MMQ, アンコモン
チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):チョーの泉の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。
Illus.Scott Hampton (317/350)
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot
土地 MMQ, コモン
ヒッコリーの植林地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれ、タップ状態で戦場に出る。
(T),ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを1個取り除く:(緑)(緑)を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。
Illus.Sean McConnell (319/350)
高級市場/High Market
土地 MMQ, レア
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
Illus.Carl Critchlow (320/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MMQ, 基本土地
(青)
Illus.Terry Springer (335/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MMQ, 基本土地
(青)
Illus.Scott Bailey (336/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MMQ, 基本土地
(青)
Illus.Scott Bailey (337/350)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MMQ, 基本土地
(青)
Illus.Tony Szczudlo (338/350)
メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar
土地 MMQ, アンコモン
メルカディアのバザールはタップ状態で戦場に出る。
(T):メルカディアのバザールの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),メルカディアのバザールから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。
Illus.Terese Nielsen (321/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MMQ, 基本土地
(赤)
Illus.Terry Springer (343/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MMQ, 基本土地
(赤)
Illus.Scott Bailey (344/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MMQ, 基本土地
(赤)
Illus.Dana Knutson (345/350)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MMQ, 基本土地
(赤)
Illus.Rob Alexander (346/350)
泥炭の沼地/Peat Bog
土地 MMQ, コモン
泥炭の沼地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),泥炭の沼地から枯渇カウンターを1個取り除く:(黒)(黒)を加える。泥炭の沼地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、泥炭の沼地を生け贄に捧げる。
Illus.Val Mayerik (322/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MMQ, 基本土地
(白)
Illus.Terry Springer (331/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MMQ, 基本土地
(白)
Illus.Scott Bailey (332/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MMQ, 基本土地
(白)
Illus.Dana Knutson (333/350)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MMQ, 基本土地
(白)
Illus.Edward P. Beard, Jr. (334/350)
僻遠の農場/Remote Farm
土地 MMQ, コモン
僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、僻遠の農場を生け贄に捧げる。
Illus.Rob Alexander (323/350)
リシャーダの港/Rishadan Port
土地 MMQ, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
Illus.Jerry Tiritilli (324/350)
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove
土地 MMQ, アンコモン
ラッシュウッドの木立ちはタップ状態で戦場に出る。
(T):ラッシュウッドの木立ちの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),ラッシュウッドの木立ちから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。
Illus.George Pratt (325/350)
鋭き砂岩/Sandstone Needle
土地 MMQ, コモン
鋭き砂岩はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),鋭き砂岩から枯渇カウンターを1個取り除く:(赤)(赤)を加える。鋭き砂岩の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、鋭き砂岩を生け贄に捧げる。
Illus.Alan Rabinowitz (326/350)
サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove
土地 MMQ, アンコモン
サプラーツォの入り江はタップ状態で戦場に出る。
(T):サプラーツォの入り江の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),サプラーツォの入り江から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(青)を加える。
Illus.Rebecca Guay (327/350)
サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry
土地 MMQ, コモン
サプラーツォの岩礁はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),サプラーツォの岩礁から枯渇カウンターを1個取り除く:(青)(青)を加える。サプラーツォの岩礁の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、サプラーツォの岩礁を生け贄に捧げる。
Illus.Pat Morrissey (328/350)
地下格納庫/Subterranean Hangar
土地 MMQ, アンコモン
地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
Illus.Matt Cavotta (329/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Jeff Easley (339/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Rob Alexander (341/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MMQ, 基本土地
(黒)
Illus.Terry Springer (342/350)