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検索式: 土地 and ECC

39 件のカードがヒットしました.

39 件中、1 - 39 件目を表示(検索時間:67.261 ミリ秒
豊かな在郷/Abundant Countryside  
土地 ECC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(6),(T):多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)

Illus.Iris Compiet (42/0)
古代の聖塔/Ancient Ziggurat  
土地 ECC, アンコモン

(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (144/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ECC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (145/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) ECC, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (146/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 ECC, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jon Foster (147/0)
風変わりな果樹園/Exotic Orchard  
土地 ECC, レア

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。

Illus.Steven Belledin (148/0)
ただれた茂み/Festering Thicket  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) ECC, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Zoltan Boros (61/0)
炎族の村/Flamekin Village  
土地 ECC, レア

炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Ron Spears (149/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Andrea Piparo (150/0)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm  
土地 ECC, アンコモン

ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (151/0)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 ECC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (152/0)
イフニルの死界/Ifnir Deadlands  
土地 ― 砂漠(Desert) ECC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。

(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (153/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 ECC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (154/0)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 ECC, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Yeong-Hao Han (155/0)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 ECC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (156/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (157/0)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 ECC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Alayna Danner (158/0)
原初の彼方/Primal Beyond  
土地 ECC, レア

原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.Mark Tedin (159/0)
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
土地 ECC, レア

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Todd Lockwood (160/0)
雨濡れの低木林/Rain-Slicked Copse  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ECC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Adam Paquette (43/0)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 ECC, アンコモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (161/0)
土建組一家の監督所/Riveteers Overlook  
土地 ECC, コモン

土建組一家の監督所が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Lucas Staniec (162/0)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 ECC, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Grzegorz Rutkowski (163/0)
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Diego Gisbert (164/0)
野蛮な地/Savage Lands  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。

Illus.Vance Kovacs (165/0)
海辺の城塞/Seaside Citadel  
土地 ECC, アンコモン

海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

Illus.Volkan Baga (166/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 ECC, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Alayna Danner (62/0)
隠れた茂み/Sheltered Thicket  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) ECC, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Sung Choi (167/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ECC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (168/0)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ECC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Raymond Bonilla (44/0)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
土地 ECC, コモン

(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (169/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (170/0)
興隆する木立/Thriving Grove  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jenn Ravenna Tran (171/0)
興隆する荒野/Thriving Heath  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。

(T):(白)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Alayna Danner (172/0)
興隆する島嶼/Thriving Isle  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。

(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (173/0)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。

(T):(黒)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (174/0)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 ECC, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (175/0)
春色の湿原/Vernal Fen  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) ECC, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (63/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 ECC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lars Grant-West (176/0)
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