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検索式: カード名にPrismを含む

27 件のカードがヒットしました.

27 件中、1 - 27 件目を表示(検索時間:37.317 ミリ秒
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天界のプリズム/Celestial Prism  (3)
アーティファクト 4ED, アンコモン

(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Amy Weber (304/378)
ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行

ガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。

3/4
Illus.Raymond Swanland (189/275)
マナ・プリズム/Mana Prism  (3)
アーティファクト 6ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Margaret Organ-Kean (297/350)
五元のプリズム/Pentad Prism  (2)
アーティファクト 5DN, コモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.David Martin (143/165)
プリズム結界/Prism Array  (4)(青)
エンチャント BFZ, レア

収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき、水晶(crystal)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

プリズム結界から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

(白)(青)(黒)(赤)(緑):占術3を行う。

Illus.Philip Straub (81/274)
プリズムの指輪/Prism Ring  (1)
アーティファクト ORI, アンコモン

プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

あなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Daniel Ljunggren (235/272)
プリズマリの初学者/Prismari Apprentice  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) STX, アンコモン

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの初学者はブロックされない。その呪文のマナ総量が5以上なら、プリズマリの初学者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Igor Kieryluk (213/275)
プリズマリの学舎/Prismari Campus  
土地 STX, コモン

プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Adam Paquette (270/275)
プリズマリの命令/Prismari Command  (1)(青)(赤)
インスタント LCC, レア

以下から2つを選ぶ。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Johannes Voss (279/0)
プリズマリの誓約魔道士/Prismari Pledgemage  (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

防衛

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの誓約魔道士は防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Marta Nael (215/275)
虹色の恵み/Prismatic Boon  (X)(白)(青)
インスタント MIR, アンコモン

色を1色選ぶ。クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで、プロテクション(選ばれた色)を得る。

Illus.Tom Gianni (274/350)
虹色の魔法円/Prismatic Circle  (2)(白)
エンチャント MIR, コモン

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(1):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Pete Venters (34/350)
Prismatic Dragon  (2)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AST,

飛行

あなたのアップキープの開始時に、色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。

(2):色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。

2/3
Illus.Amy Weber (1/12)
虹色の終焉/Prismatic Ending  (X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン

収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。

Illus.John Stanko (25/303)
虹色の大地鏡/Prismatic Geoscope  (5)
アーティファクト C16, レア

虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。

版図 ― (T):望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。

Illus.Steven Belledin (55/351)
虹の色/Prismatic Lace  (青)
インスタント MIR, レア

パーマネント1つを対象とする。それは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(この効果は永続する。)

Illus.David O'Connor (84/350)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (264/0)
虹色の前兆/Prismatic Omen  (1)(緑)
エンチャント WOT, レア

あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

Illus.Qianjiao Ma (60/)
虹色の断片/Prismatic Strands  (2)(白)
インスタント JUD, コモン

このターン、あなたが選んだ色の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。

フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー1体をタップする。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Eric Peterson (18/143)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 SPG,

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus. (509/0)
虹色の護法印/Prismatic Ward  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Zina Saunders (53/449)
Prismatic Wardrobe  (白)
ソーサリー UGL, コモン

それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード1枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。

Illus.D. Alexander Gregory (12/94)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
虹跡のメロウ/Prismwake Merrow  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

瞬速

虹跡のメロウが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。

2/1
Illus.Wayne England (46/301)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト J25, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus. (758/0)
樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

警戒

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたがコントロールしている、他の伝説のクリーチャーは警戒と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1/4
Illus.Johannes Voss (168/285)
虹色の橋/The Prismatic Bridge  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント KHM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Johannes Voss (168/285)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/361)
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