黒白緑コントロール
作者:ポン酢 コントロール系には闘技場によってアドバンテージを得る。 ビートダウン系には安らぎによってアドバンテージを得る。 闘技場と安らぎが同時に場にでるとさらにアドバンテージを得ることができる。
投稿日時:2006年01月24日 16:02
ADW
作者:ファンタ 《三つの夢》を使ってオーラをシルバーバレットのように使って場を支配して勝つデッキです。 大量のマナを使用するため、ウルザランドを入れてトロンのような動きもできるようにしました。 《狐...
投稿日時:2006年01月19日 19:31
スタンダード(2005/11):Crystal Moonstone
作者:geni 概要: 白黒のコントロール。 青が入っていないコントロールとしては、非常に受動的な構成にした。 解説: このデッキにも数多くのシナジーが用意されている。 最も分かりやすいのは、ライフ...
投稿日時:2006年01月07日 20:44
スタンダード(2005/11):Crystal Peagreen
作者:geni 私のオリジナルデッキ『Crystal Junk』(公開中)の緑白2色バージョン。色が減った事によって安定性が増した。 これも水晶が光を拡散させるような美しいシナジーの網を持ち、研究材料としても有効で、...
投稿日時:2005年12月15日 12:36