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検索式: Illus:Fahmi Fauzi

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名誉を追い求める者、ズーコ/Zuko, Seeking Honor  (2)(黒/赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLE, アンコモン

火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Fahmi Fauzi (150/0)
沼のベンダー/Swampbenders  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) TLE, レア

沼のベンダーのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場にある沼(Swamp)の数に等しい。

あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えて沼でもある。

*/*
Illus.Fahmi Fauzi (65/0)
サカの突撃/Sokka's Charge  (3)(白)
エンチャント TLE, レア

あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者(Ally)は二段攻撃と絆魂を持つ。

Illus.Fahmi Fauzi (66/0)
カタラの逆転/Katara's Reversal  (2)(青)(青)
インスタント TLE, レア

呪文や能力である最大4つを対象とする。それらを打ち消す。

アーティファクトやクリーチャーである最大4つを対象とする。それらをアンタップする。

Illus.Fahmi Fauzi (63/0)
自由の闘士、ジェット/Jet, Freedom Fighter  (2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・同盟者(Ally) TLA, アンコモン

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

これが死亡したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/1
Illus.Fahmi Fauzi (229/0)
名人、アイロー/Iroh, Grand Lotus  (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・同盟者(Ally) TLA, レア

火の技2

あなたのターンの間、あなたの墓地にあり講義(Lesson)でなく、インスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

あなたのターンの間、あなたの墓地にあるすべての講義カードはフラッシュバック(1)を持つ。

5/5
Illus.Fahmi Fauzi (227/0)
火の国の砲台/Fire Nation Turret  (2)(赤)
アーティファクト TLE, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け火の技2を得る。

(赤):このアーティファクトの上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

このアーティファクトの上から蓄積カウンター50個を取り除く:1つを対象とする。これはそれに50点のダメージを与える。

Illus.Fahmi Fauzi (64/0)
火の王アズーラ/Fire Lord Azula  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLA, レア

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

4/4
Illus.Fahmi Fauzi (220/0)
大地形象/Earthshape  (2)(白)
インスタント TLE, レア

土の技3を行う。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーがその土地のパワー以下であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。

ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。

Illus.Fahmi Fauzi (67/0)
アバター・アン/Avatar Aang  (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・同盟者(Ally) TLA, 神話レア

飛行、火の技2

あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技すべてを行ったら、アバター・アンを変身させる。

4/4
Illus.Fahmi Fauzi (207/0)
根源の達人、アン/Aang, Master of Elements  
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・同盟者(Ally) TLA, 神話レア

飛行

あなたが呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)

各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

6/6
Illus.Fahmi Fauzi (207/0)
用心深い獣、アッパ/Appa, the Vigilant  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― バイソン(Bison)・同盟者(Ally) TLE, レア

飛行、警戒

これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行と警戒を得る。

6/6
Illus.Fahmi Fauzi (62/0)
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