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219 件のカードがヒットしました.

219 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.49 秒
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.James Paick (260/281)
世界魂の巨像/Worldsoul Colossus  (X)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.James Paick (215/259)
世界を鎮める者/World Queller  (3)(白)(白)
クリーチャー ― アバター(Avatar) ZEN, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

4/4
Illus.James Paick (39/249)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 SOI, アンコモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (282/297)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 XLN, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (284/279)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 RIX, アンコモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (191/196)
賽銭ガニ/Wishcoin Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) M21, コモン

2/5
Illus.James Paick (86/274)
賽銭ガニ/Wishcoin Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) GRN, コモン

2/5
Illus.James Paick (60/259)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) KHC, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (35/119)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) AFC, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (77/62)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MKC, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (90/0)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ROE, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (53/248)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) EMA, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (34/249)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2X2, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (33/331)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) CMD, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (37/305)
前兆の壁/Wall of Omens  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) DDK, アンコモン

防衛

前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.James Paick (4/80)
虚空のスコール/Void Squall  (4)(青)
ソーサリー DTK, アンコモン

土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.James Paick (83/264)
先見的な増強者/Visionary Augmenter  (2)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) KLD, アンコモン

製造2(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)

2/1
Illus.James Paick (34/264)
厄介な船沈め/Vexing Scuttler  (8)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・カニ(Crab) EMN, アンコモン

現出(6)(青)(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに(X)だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

4/5
Illus.James Paick (11/205)
無名の墓/Unmarked Grave  (1)(黒)
ソーサリー MH2, レア

あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.James Paick (106/303)
無名の墓/Unmarked Grave  (1)(黒)
ソーサリー MH2, レア

あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.James Paick (453/303)
財宝の守り手/Treasure Keeper  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, アンコモン

財宝の守り手が死亡したとき、マナ総量が3以下であり土地でないカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.James Paick (177/184)
財宝の守り手/Treasure Keeper  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) A25, アンコモン

財宝の守り手が死亡したとき、マナ総量が3以下であり土地でないカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.James Paick (235/249)
財宝の守り手/Treasure Keeper  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 2XM, アンコモン

財宝の守り手が死亡したとき、マナ総量が3以下であり土地でないカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.James Paick (302/332)
奔流の精霊/Torrent Elemental  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア

飛行

奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

(3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/5
Illus.James Paick (56/185)
棘モロク/Thorned Moloch  (2)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) HOU, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

棘モロクが攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。

2/2
Illus.James Paick (108/199)
The Maelstrom  
次元 ― アラーラ(Alara) HOP, コモン

あなたがThe Maelstromにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それがパーマネント・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。あなたがカードを公開し、それが戦場に出されなかったなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

カオスが起こるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.James Paick (523/149)
終末/Terminus  (4)(白)(白)
ソーサリー AVR, レア

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.James Paick (38/244)
終末/Terminus  (4)(白)(白)
ソーサリー MM3, レア

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.James Paick (26/249)
終末/Terminus  (4)(白)(白)
ソーサリー C18, レア

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.James Paick (77/307)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 OTC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.James Paick (330/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 JOU, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.James Paick (165/165)
地盤改変/Tectonic Reformation  (1)(赤)
エンチャント MH1, レア

あなたの手札にある各土地カードはそれぞれサイクリング(赤)を持つ。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.James Paick (149/254)
地盤改変/Tectonic Reformation  (1)(赤)
エンチャント C20, レア

あなたの手札にある各土地カードはそれぞれサイクリング(赤)を持つ。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.James Paick (162/322)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ISD, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (256/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AVR, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (236/244)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) KLD, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (256/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (263/272)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PD3, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (28/30)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (35/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (78/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDQ, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (74/76)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RNA, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.James Paick (259/259)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MKC, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (239/0)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) SOM, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (205/249)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CMM, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (975/)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C14, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (273/337)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C17, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (225/309)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C18, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5
Illus.James Paick (224/307)
芽吹く更生/Sprouting Renewal  (2)(緑)
ソーサリー RVR, コモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

以下から1つを選ぶ。

・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.James Paick (157/)
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