軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist
(7)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SCG, コモン
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/1
Illus.Jim Nelson (50/143)
砂州の大海蛇/Sandbar Serpent
(4)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) USG, アンコモン
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Jim Nelson (95/350)
補充/Replenish
(3)(白)
ソーサリー UDS, レア
あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)
Illus.Jim Nelson (15/143)
ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DIS, レア
装備しているクリーチャーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液(blood)カウンター1個につき+1/+0の修整を受け、「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ラクドスの儀式刀の上に血液カウンターを1個置く。」を持つ。
(黒)(赤),ラクドスの儀式刀を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター1個につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
装備(2)
Illus.Jim Nelson (164/180)
黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
(1)
アーティファクト MRD, コモン
(赤),黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黄鉄の呪文爆弾はそれに2点のダメージを与える。
(1),黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (232/306)
化膿/Putrefy
(1)(黒)(緑)
インスタント RAV, アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Jim Nelson (221/306)
太古の光/Primeval Light
(3)(緑)
ソーサリー GPT, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Jim Nelson (93/165)
幻影の遊牧の民/Phantom Nomad
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ノーマッド(Nomad) JUD, コモン
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Illus.Jim Nelson (17/143)
土喰い巨獣/Petradon
(6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) TOR, レア
土喰い巨獣が戦場に出たとき、土地2つを対象とし、それらを追放する。
土喰い巨獣が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(赤):土喰い巨獣はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/6
Illus.Jim Nelson (108/143)
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア
献身(ゴブリン(Goblin))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
5/5
Illus.Jim Nelson (115/165)
淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm
(3)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PLC, コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
Illus.Jim Nelson (10/165)
オムニビアン/Omnibian
(1)(緑)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog) DIS, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3のカエル(Frog)になる。
3/3
Illus.Jim Nelson (119/180)
強迫的な捜索/Obsessive Search
(青)
インスタント TOR, コモン
カードを1枚引く。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.Jim Nelson (43/143)
樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, コモン
警戒、トランプル
5/7
Illus.Jim Nelson (232/301)
たなびく純白/Niveous Wisps
(白)
インスタント SHM, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (15/301)
夜泥の神/Nightsoil Kami
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, コモン
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
6/4
Illus.Jim Nelson (139/165)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CMD, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (92/305)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (92/305)
屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb
(1)
アーティファクト MRD, コモン
(黒),屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(1),屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (216/306)
神話的体形/Mythic Proportions
(4)(緑)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ONS, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+8/+8の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Illus.Jim Nelson (274/350)
泥ドラッブ/Muck Drubb
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) PLC, アンコモン
瞬速
泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Jim Nelson (76/165)
ミロゼル/Mirozel
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) EXO, アンコモン
飛行
ミロゼルが呪文や能力の対象になったとき、ミロゼルをオーナーの手札に戻す。
2/3
Illus.Jim Nelson (41/143)
メタスランの精鋭/Metathran Elite
(1)(青)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, アンコモン
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
2/3
Illus.Jim Nelson (38/143)
メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer
(黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
1/1
Illus.Jim Nelson (37/180)
血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DIS, レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを1枚引く。
3/1
Illus.Jim Nelson (117/180)
ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) 5DN, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/3
Illus.Jim Nelson (10/165)
活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb
(1)
アーティファクト MRD, コモン
(緑),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
(1),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (197/306)
生命と枝/Life and Limb
(3)(緑)
エンチャント PLC, レア
すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)
Illus.Jim Nelson (133/165)
活力の力線/Leyline of Vitality
(2)(緑)(緑)
エンチャント M11, レア
活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.Jim Nelson (183/249)
クローサの締めつけ蛇/Krosan Constrictor
(3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) TOR, コモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
2/2
Illus.Jim Nelson (129/143)
九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) LGN, レア
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/2
Illus.Jim Nelson (42/145)
鋭い感覚/Keen Sense
(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) PLC, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Jim Nelson (152/165)
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake
(3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) UDS, アンコモン
飛行
玉虫色のドレイクが戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で玉虫色のドレイクにつけた状態で戦場に出す。
2/2
Illus.Jim Nelson (35/143)
激情の賦活/Instill Furor
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) RAV, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
Illus.Jim Nelson (134/306)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (219/301)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (201/337)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (234/361)
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Jim Nelson (679/361)
光る翼/Illuminated Wings
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(2),光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Jim Nelson (34/143)
三人組の狩り/Hunting Triad
(3)(緑)
同族・ソーサリー ― エルフ(Elf) MOR, アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
Illus.Jim Nelson (127/150)
三人組の狩り/Hunting Triad
(3)(緑)
同族・ソーサリー ― エルフ(Elf) C14, アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
Illus.Jim Nelson (200/337)
狩り立てる群れ/Hunting Pack
(5)(緑)(緑)
インスタント SCG, アンコモン
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Illus.Jim Nelson (121/143)
狩り立てる群れ/Hunting Pack
(5)(緑)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Illus.Jim Nelson (160/305)
狩り立てる群れ/Hunting Pack
(5)(緑)(緑)
インスタント C20, アンコモン
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Illus.Jim Nelson (179/322)
夜陰の本殿/Honden of Night's Reach
(3)(黒)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Jim Nelson (116/306)