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69219 件中、63301 - 63350 件目を表示(検索時間:1.87 秒
黄昏の占者/Twilight Diviner  (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) ECL, レア

このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置いてもよい。)

あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それが墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、それらのうちの1体のコピーであるトークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/3
Illus.Isabella Mazzanti (315/0)
黄昏の群れ操り/Twilight Drover  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOC, レア

クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1
Illus.Dave Allsop (100/38)
黄昏の群れ操り/Twilight Drover  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) TDC, レア

クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1
Illus.Dave Allsop (136/0)
黄昏の群れ操り/Twilight Drover  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, レア

クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1
Illus.Dave Allsop (33/306)
黄昏の群れ操り/Twilight Drover  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DDK, レア

クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1
Illus.Dave Allsop (9/80)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 NCC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (443/93)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 BLC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (351/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (320/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 TDC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (409/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 EOC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (189/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 SOC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (418/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 EVE, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (180/180)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 A25, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (248/249)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (328/332)
黄昏の豹/Twilight Panther  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) RNA, コモン

(黒):ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。

1/2
Illus.Uriah Voth (28/259)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) LCC, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (211/0)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) MKC, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.David Astruga (143/0)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) RIX, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (88/196)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) CMM, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (193/)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) CMM, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (524/)
黄昏の番人/Twilight Shepherd  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) SHM, レア

飛行、警戒

黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/5
Illus.Jason Chan (25/301)
黄昏の番人/Twilight Shepherd  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) C14, レア

飛行、警戒

黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/5
Illus.Jason Chan (94/337)
黄昏の番人/Twilight Shepherd  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) DDC, レア

飛行、警戒

黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/5
Illus.Jason Chan (11/62)
黄昏の呼び声/Twilight's Call  (4)(黒)(黒)
ソーサリー INV, レア

あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは黄昏の呼び声を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。

Illus.Mark Romanoski (130/350)
黄昏の呼び声/Twilight's Call  (4)(黒)(黒)
ソーサリー DDJ, レア

あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは黄昏の呼び声を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。

Illus.Mark Romanoski (76/90)
双刀/Twin Blades  (2)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) TLA, アンコモン

瞬速

この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Jo Cordisco (157/0)
双雷弾/Twin Bolt  (1)(赤)
インスタント DTK, コモン

1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。双雷弾はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。

Illus.Svetlin Velinov (164/264)
双雷弾/Twin Bolt  (1)(赤)
インスタント TDM, コモン

1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。双雷弾はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。

Illus.Craig J Spearing (128/0)
双雷弾/Twin Bolt  (1)(赤)
インスタント CN2, コモン

1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。双雷弾はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。

Illus.Svetlin Velinov (173/221)
双子絹蜘蛛/Twin-Silk Spider  (2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) MH1, コモン

到達

双子絹蜘蛛が戦場に出たとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/2
Illus.Ben Maier (188/254)
双刃の暗殺者/Twinblade Assassins  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) KHC, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、カードを1枚引く。

5/4
Illus.Campbell White (95/119)
双刃の暗殺者/Twinblade Assassins  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) M21, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、カードを1枚引く。

5/4
Illus.Campbell White (226/274)
双刃の祝福/Twinblade Blessing  (1)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) FDN, アンコモン

瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.Miro Petrov (26/0)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) INR, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (47/)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) INR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (47/)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) INR, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (452/)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) INR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (452/)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) VOW, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (40/277)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (40/277)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) INR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (47/)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) INR, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (47/)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) INR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (452/)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) INR, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (452/)
双刃の召致/Twinblade Invocation  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Tuan Duong Chu (40/277)
双刃の霊/Twinblade Geist  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) VOW, アンコモン

二段攻撃

降霊(2)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

1/1
Illus.Tuan Duong Chu (40/277)
双刃の聖騎士/Twinblade Paladin  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M20, アンコモン

あなたがライフを得るたび、双刃の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたのライフが25点以上であるかぎり、双刃の聖騎士は二段攻撃を持つ。(これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

3/3
Illus.Jana Schirmer (285/280)
双刃の聖騎士/Twinblade Paladin  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FDN, アンコモン

あなたがライフを得るたび、双刃の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたのライフが25点以上であるかぎり、双刃の聖騎士は二段攻撃を持つ。(これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

3/3
Illus.Jana Schirmer (503/0)
双刃の斬鬼/Twinblade Slasher  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, アンコモン

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

(1)(緑):ターン終了時まで、双刃の斬鬼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1
Illus.Trevor Hairsine (79/180)
双つ術/Twincast  (青)(青)
インスタント SOK, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (60/165)
双つ術/Twincast  (青)(青)
インスタント 10E, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (120/383)
双つ術/Twincast  (青)(青)
インスタント M10, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (78/249)
双業火/Twinferno  (1)(赤)
インスタント DMU, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

Illus.Justyna Gil (149/281)
双業火/Twinferno  (1)(赤)
インスタント J25, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

Illus. (606/0)
双つ身の炎/Twinflame  (1)(赤)
ソーサリー SOC, レア

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(赤)多くなる。

あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、それが速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。

Illus.Chase Stone (258/0)
双つ身の炎/Twinflame  (1)(赤)
ソーサリー JOU, レア

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(赤)多くなる。

あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、それが速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。

Illus.Chase Stone (115/165)
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