トランプル
あなたがコントロールしていてガンマ(Gamma)や悪人(Villain)である1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
トランプル
パワーアップ ― (5)(赤/緑)(赤/緑):対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これはそれと格闘を行う。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
威迫、トランプル
大混乱(4)(赤)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(4)(赤)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラ(Aura)でないエンチャント最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が《アブソービングマン/Absorbing Man》であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間(Human)・悪人(Villain)クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
あなたがコントロールしていてクリーチャーである発生源が与えるすべてのダメージを2倍にする。
これか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札以外から唱えていた場合、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
脱出 ― (2)(赤),あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。(あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
これは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
(3),(T):威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。あなたの墓地に2体以上のクリーチャー・カードがなければ起動できない。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
これが攻撃するかブロックするたび、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上のマーフォークがプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、それらのマナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
あなたが悪人(Villain)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、「それは謀議する。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
多重キッカー(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を望む回数支払ってもよい。)
これは、これがキッカーされた回数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
これが戦場に出たとき、最大X個を対象とする。これはそれらにそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。Xは、これがキッカーされた回数に等しい。
飛行
(1)(青),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
狡猾な怪盗、ブラックキャットが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード9枚を見て、そのうちの2枚を裏向きで追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
(T):(緑)を加える。あなたがこれでないミュータント(Mutant)をコントロールしているなら、1点のライフを得る。
接死
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃と威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが単独で攻撃するたび、これをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
これが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
(3),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨てる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
接死
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてこれでないすべてのクリーチャーは接死を持つ。
トランプル
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは「各戦闘で、このクリーチャーは可能なら攻撃する。」と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。
大混乱(黒)(赤)
これを、名前が《変装の名人、カメレオン/Chameleon, Master of Disguise》であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
大混乱(2)(青)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(2)(青)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各悪人(Villain)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行
あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上の悪人(Villain)がプレイヤー1人を攻撃するたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
接死
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは他のタイプに加えて8/8のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャーになる。
あなたの墓地に8枚以上のカードがあるかぎり、これの基本のパワーとタフネスは8/8である。
あなたがこれでない悪人(Villain)をコントロールしているかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
ドクター・ドゥームが戦場に出たとき、《ドゥームボット/Doombot》という名前の無色の3/3のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがアーティファクト・クリーチャーかプラン(Plan)をコントロールしているかぎり、ドクター・ドゥームは破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたが1枚以上の土地カードを捨てるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている悪人(Villain)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
絆魂
(T):カード1枚を引き、1点のライフを失う。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたのライフ総量が0点であったり、カード1枚を引かなかったとしても、あなたは勝利する。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は+2/+2の修整を受ける。
あなたの手札の上限は8枚である。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が8枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
エディ・ブロックが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が1以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
(3)(黒)(赤)(緑):エディ・ブロックを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
威迫、トランプル、速攻
これが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードX枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がX以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい。
飛行
あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、(赤)を加える。
これが戦場を離れたとき、(X)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
隠密(1)(黒)(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(1)(黒)(黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
飛行
あなたがアーティファクトや土地を対象とする、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。フィン・ファン・フームの上に+1/+1カウンター2個を置く。
(T),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。アーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出たターンの間しか起動できない。



