Camel
(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) ARN, コモン5
バンド
Camelが攻撃しているかぎり、砂漠(Desert)がCamelかCamelとバンドしているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
0/1
Illus.Sandra Everingham (3/92)
ドローマッドの純血種/Dromad Purebred
(4)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel)・ビースト(Beast) RAV, コモン
ドローマッドの純血種にダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/5
Illus.Carl Critchlow (15/306)
採石場の運び屋/Quarry Hauler
(3)(緑)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) AKH, コモン
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
4/3
Illus.David Gaillet (181/264)
孤高のラクダ/Solitary Camel
(2)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) HOU, コモン
あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、孤高のラクダは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
3/2
Illus.Aaron Miller (23/199)
鋼のラクダ/Steel Dromedary
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ラクダ(Camel) MH2, アンコモン
鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。
2/2
Illus.Joe Slucher (237/303)
補給の隊商/Supply Caravan
(4)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) AKH, コモン
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/5
Illus.Nils Hamm (30/264)
不憫なラクダ/Wretched Camel
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ラクダ(Camel) HOU, コモン
不憫なラクダが死亡したとき、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2/1
Illus.Dan Scott (82/199)