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442 件のカードがヒットしました.

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ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン

ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。

*/4
Illus.Lucas Graciano (219/272)
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide  (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Vincent Proce (194/249)
冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated  (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror) M20, 神話レア

接死、絆魂

パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/5
Illus.Daarken (220/280)
ヤロクの波壊し/Yarok's Wavecrasher  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン

ヤロクの波壊しが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

4/4
Illus.Randy Vargas (81/280)
世界魂の巨像/Worldsoul Colossus  (X)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.James Paick (215/259)
森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter  (3)(黒)(黒)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror) RAV, レア

(1)(黒)(緑),(T):森(Forest)1つを対象とする。それは黒であり緑である4/4のエレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/6
Illus.Greg Staples (240/306)
森蔦のエレメンタル/Woodvine Elemental  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, アンコモン

トランプル

協議 ― 森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

4/4
Illus.Mike Bierek (52/210)
放浪する森林/Woodland Wanderer  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, レア

警戒、トランプル

収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Vincent Proce (198/274)
森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン

あなたが土地を8つ以上コントロールしているかぎり、森生まれのビヒモスは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振るなら、あなたはその残りのダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)

4/4
Illus.Matt Stewart (203/249)
Wood Elemental  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, レア

Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。

Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。

*/*
Illus.Brian Snoddy (215/310)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (118/145)
悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil's Breach  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狼(Wolf) SOI, 神話レア

悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

5/5
Illus.Jack Wang (192/297)
悲哀吸い/Woeleecher  (5)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

3/5
Illus.Izzy (27/301)
薄れ馬/Wispmare  (2)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン

飛行

薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

1/3
Illus.Eric Fortune (48/301)
風を裂くもの/Windreaver  (3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア

飛行

(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。

(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。

(青):風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

1/3
Illus.Aleksi Briclot (138/180)
風の精/Wind Spirit  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 6ED, アンコモン

飛行

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

3/2
Illus.Kaja Foglio (107/350)
野茂み歩き/Wildgrowth Walker  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) XLN, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ryan Alexander Lee (216/279)
野火の精霊/Wildfire Elemental  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, コモン

対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (297/280)
荒野の精霊/Wilderness Elemental  (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン

トランプル

荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。

*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。」を得る。

4/4
Illus.Raymond Swanland (145/185)
気紛れ歩き/Whimwader  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン

気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。

6/4
Illus.Jeff Easley (54/301)
旅する寺院/Wayfaring Temple  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア

旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

*/*
Illus.Peter Mohrbacher (209/274)
波翼の精霊/Wave-Wing Elemental  (5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン

飛行

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。

3/4
Illus.John Severin Brassell (88/274)
波の精霊/Wave Elemental  (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MIR, アンコモン

(青),(T),波の精霊を生け贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。

2/3
Illus.Zak Plucinski (102/350)
竜巻の精霊/Waterspout Elemental  (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLS, レア

キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)

飛行

竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。

3/4
Illus.Mark Romanoski (38/143)
水族のシャーマン/Waterkin Shaman  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) M20, アンコモン

飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。

2/1
Illus.Yeong-Hao Han (288/280)
狩漁者/Watercourser  (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン

(青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

2/3
Illus.Mathias Kollros (82/272)
水の召使い/Water Servant  (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン

(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

3/4
Illus.Igor Kieryluk (80/249)
水の精霊/Water Elemental  (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 4ED, アンコモン

5/4
Illus.Jeff A. Menges (115/378)
戦心の歩兵/Warmind Infantry  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン

大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Greg Staples (111/249)
戦争の精霊/War Elemental  (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。

対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (112/306)
木立を歩むもの/Walker of the Grove  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7
Illus.Todd Lockwood (138/150)
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, レア

(緑)(緑)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は、その土地が戦場に残っているかぎり継続する。)

5/5
Illus.Filip Burburan (202/280)
渦潮の精霊/Vortex Elemental  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン

(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。

0/1
Illus.Jack Wang (56/165)
貪爪/Vorstclaw  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror) M20, コモン

7/7
Illus.Lucas Graciano (201/280)
大食の雛/Voracious Hatchling  (3)(白/黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン

絆魂

大食の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

あなたが白の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。

あなたが黒の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。

6/6
Illus.Jeremy Enecio (97/180)
火山の彷徨/Volcanic Rambler  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン

(2)(赤):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火山の彷徨はそれに1点のダメージを与える。

6/4
Illus.Vincent Proce (167/272)
移り気なキマイラ/Volatile Chimera  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・キマイラ(Chimera) CN2, レア

ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード3枚以上を追放してもよい。

(1)(赤):あなたが《移り気なキマイラ/Volatile Chimera》という名前のカードによって追放したカード1枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

3/2
Illus.Mathias Kollros (59/221)
虚無の忍び寄り/Void Stalker  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア

(2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

2/1
Illus.Marco Nelor (77/249)
復活の声/Voice of Resurgence  (緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, 神話レア

対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Winona Nelson (114/156)
蔦草牝馬/Vine Mare  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) M19, アンコモン

呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象ににならない。)

蔦草牝馬は黒のクリーチャーによってはブロックされない。

5/3
Illus.Alex Konstad (207/280)
活力/Vigor  (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア

トランプル

あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

6/6
Illus.Jim Murray (240/301)
夕暮れヒバリ/Vesperlark  (2)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH1, アンコモン

飛行

夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

想起(1)(白)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)

2/1
Illus.Raoul Vitale (35/254)
新緑の魔力/Verdant Force  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DOM, レア

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

7/7
Illus.Viktor Titov (187/269)
孔の歩哨/Vent Sentinel  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン

防衛

(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4
Illus.Chris Rahn (171/248)
復讐蔦/Vengevine  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, 神話レア

速攻

あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。

4/3
Illus.Raymond Swanland (212/248)
復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, レア

復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士(Warrior)カードがあるかぎり速攻を持つ。

(赤):復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

5/2
Illus.William O'Connor (111/150)
蒸気の精/Vaporkin  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン

飛行

蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

2/1
Illus.Seb McKinnon (72/249)
ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ヴァラクートの捕食者は+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Kev Walker (160/274)
ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar  (4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン

ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。

1/7
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (170/248)
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