ボロスの駐屯地/Boros Garrison
土地 RAV, コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。
Illus.John Avon (275/306)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
土地 RAV, コモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
Illus.John Avon (276/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RAV, 基本土地
(緑)
Illus.Stephan Martiniere (303/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RAV, 基本土地
(緑)
Illus.Christopher Moeller (304/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RAV, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (305/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RAV, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (306/306)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
土地 RAV, コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(黒)(緑)を加える。
Illus.John Avon (278/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RAV, 基本土地
(青)
Illus.Stephan Martiniere (291/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RAV, 基本土地
(青)
Illus.Christopher Moeller (292/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RAV, 基本土地
(青)
Illus.Anthony S. Waters (293/306)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RAV, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (294/306)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RAV, 基本土地
(赤)
Illus.Stephan Martiniere (299/306)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RAV, 基本土地
(赤)
Illus.Christopher Moeller (300/306)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RAV, 基本土地
(赤)
Illus.Anthony S. Waters (301/306)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RAV, 基本土地
(赤)
Illus.Richard Wright (302/306)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RAV, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (279/306)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地
(白)
Illus.Stephan Martiniere (287/306)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地
(白)
Illus.Christopher Moeller (288/306)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地
(白)
Illus.Anthony S. Waters (289/306)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RAV, 基本土地
(白)
Illus.Richard Wright (290/306)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) RAV, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (280/306)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
土地 RAV, コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(白)を加える。
Illus.John Avon (281/306)
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb
土地 RAV, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Martina Pilcerova (283/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地
(黒)
Illus.Stephan Martiniere (295/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地
(黒)
Illus.Christopher Moeller (296/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地
(黒)
Illus.Anthony S. Waters (297/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (298/306)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (284/306)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (286/306)