オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMR, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (1/261)
狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) DMR, レア
すべてのナイトメア(Nightmare)は+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
3/3
Illus.Mark Zug (77/261)
前線の僧侶/Cleric of the Forward Order
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMR, コモン
前線の僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》という名前のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2/2
Illus.Chris Rallis (3/261)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DMR, コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
Illus.Mila Pesic (160/261)
きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) DMR, コモン
(7)(青):きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
3/3
Illus.Jim Nelson (52/261)
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMR, レア
(赤),(T),あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。
1/1
Illus.Michael Sutfin (126/261)
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMR, コモン
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍(javelin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Michael Phillippi (9/261)
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル/Jolrael, Mwonvuli Recluse
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, レア
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
1/2
Illus.Izzy (165/261)
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
(4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, 神話レア
(緑):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで1/1のクリーチャーとなる。それは土地でもある。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
Illus.Matthew D. Wilson (166/261)
クローサの修復者/Krosan Restorer
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, コモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
スレッショルド ― (T):土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
1/2
Illus.Clyde Caldwell (168/261)
メサの女魔術師/Mesa Enchantress
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, アンコモン
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
Illus.Randy Gallegos (14/261)
秘教の処罰者/Mystic Enforcer
(2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad)・神秘家(Mystic) DMR, アンコモン
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3/3
Illus.Gary Ruddell (192/261)
秘教の盲信者/Mystic Zealot
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad)・神秘家(Mystic) DMR, コモン
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、秘教の盲信者は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/4
Illus.Paolo Parente (16/261)
遊牧の民のおとり/Nomad Decoy
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) DMR, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
スレッショルド ― (白)(白),(T):クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
1/2
Illus.Pete Venters (17/261)
木の実拾い/Nut Collector
(5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、すべてのリスは+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (171/261)
羊術師/Ovinomancer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMR, アンコモン
羊術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/1
Illus.Kev Walker (64/261)
凄腕の暗殺者/Royal Assassin
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) DMR, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Mark Zug (101/261)
アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) DMR, コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/2
Illus.Greg Staples (106/261)
最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) DMR, 神話レア
最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:(青)を加える。
(5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
1/4
Illus.Grzegorz Rutkowski (71/261)
炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DMR, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
3/2
Illus.Victor Adame Minguez (147/261)
用心深い歩哨/Vigilant Sentry
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) DMR, コモン
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、用心深い歩哨は+1/+1の修整を受けるとともに「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」を持つ。
2/2
Illus.Eric Peterson (33/261)
熊人間/Werebear
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・熊(Bear)・ドルイド(Druid) DMR, コモン
(T):(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1/1
Illus.Carl Critchlow (182/261)
スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMR, 神話レア
プロテクション(人間(Human))
1点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
(黒)(黒),カード1枚を捨てる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
2/4
Illus.Mark Winters (110/261)
結界師ズアー/Zur the Enchanter
(1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMR, レア
飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1/4
Illus.Pete Venters (206/261)