これが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
これは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(5):あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
隠密(白)(黒)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての忍者(Ninja)は接死を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは黒の1/1の忍者クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが5体以上の忍者をコントロールしているなら、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それらを追放する。その後、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
威迫
これが攻撃するたび、このターン、次にあなたが唱えるクリーチャーでない呪文は親和(アーティファクト)を持つ。(それを唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
隠密(1)(青)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(1)(青)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これがプレイヤー人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれのコピーであるトークン1つを生成する。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである最大1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
これが戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
飛行
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
飛行
離脱 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、黒の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
隠密(3)(白/黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(白/黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
これが戦場に出たとき、赤の2/2のミュータント(Mutant)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
隠密(2)(白)(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。このターン、これの隠密コストが支払われていたなら、代わりにそのカードを戦場に戻す。
飛行
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、(3)(黒)を支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これが戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ、土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、これによって追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
隠密(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
隠密(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
絆魂
あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
隠密(3)(白)(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(白)(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、これの隠密コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
(1)(白):ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
隠密(2)(白)(白)
二段攻撃
あなたのターンの間、あなたの墓地にありパワーやタフネスが1以下であるクリーチャー呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
団結 ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
・占術1を行う。
このクリーチャーが戦場に出たとき、無色の1/1のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
隠密(2)(緑)(緑)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(2)(緑)(緑)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚を戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
これが戦場に出るか攻撃するたび、ミュータンジェン(Mutagen)・トークン1つを生成する。(それは、(1),(T),このトークンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
これが戦場に出たとき、ミュータンジェン(Mutagen)・トークン1つを生成する。(それは、(1),(T),このトークンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
護法(2)
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり、ミュータント(Mutant)や忍者(Ninja)や海亀(Turtle)である呪文を唱えたりしてもよい。これによりあなたがクリーチャー呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にカウンター1個を置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
隠密(1)(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(1)(黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
このクリーチャーはこれよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
(1)(白),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。
これが攻撃するたび、このターンの1つ目の戦闘フェイズである場合、攻撃クリーチャー1体か2体を対象とする。それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
トランプル、速攻
これが攻撃するたび、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
団結 ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これによって追放されているカード1枚をプレイしてもよい。
これは可能ならブロックされなければならない。
激昂 ― これがダメージを受けるたび、その点数に等しい点数の(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
隠密(1)(赤)(赤)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(1)(赤)(赤)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
団結 ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
隠密(3)(黒)(黒)
先制攻撃
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る。
隠密(3)(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
接死
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
隠密(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての忍者(Ninja)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている忍者(Ninja)クリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
(1)(青):忍者1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
威迫
これでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、スーパーシュレッダーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
隠密(2)(白)(黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(2)(白)(黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、そのクリーチャーを追放する。このクリーチャーの隠密コストが支払われていたなら、代わりに、このクリーチャーを追放する。



