この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け警戒を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(4)(赤):この装備品(Equipment)のコピーであるトークン1つを生成する。
装備(赤)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。装備しているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップし、2点のライフを得る。」を持つ。
あなたがコントロールしている忍者(Ninja)1体が戦場に出るたび、この装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備 ― 土地でもこれでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。毎ターン1回しか起動できない。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それをタップする。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



