東風の守護者/East Wind Avatar
(3)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, コモン
飛行、警戒
団結 ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Andrea Tentori Montalto (5/0)
ドラゴンの娘、キツネ/Kitsune, Dragon's Daughter
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・邪術師(Warlock)・アバター(Avatar) TMT, レア
警戒
これが戦場に出るかプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これでないクリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのコントロールを交換してもよい。
6/6
Illus.Robin Har (41/0)
北風の守護者/North Wind Avatar
(2)(青)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, 神話レア
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、ゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
5/5
Illus.Andrey Kuzinskiy (162/0)
太古の巨大生物/Primordial Pachyderm
(3)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant)・アバター(Avatar) TMT, コモン
到達、トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、2点のライフを得る。
4/4
Illus.Andrey Kuzinskiy (129/0)
害獣マスター、ラットキング/Rat King, Verminister
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・アバター(Avatar) TMT, レア
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成し、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T),ネズミ3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それと、それと同じ名前を持ちそれでないすべてのカードをタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Miklós Ligeti (71/0)
南風の守護者/South Wind Avatar
(3)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, レア
接死
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
3/4
Illus.InHyuk Lee (78/0)
次元を超越したウシ/Transdimensional Bovine
(2)(緑)
クリーチャー ― 雄牛(Ox)・アバター(Avatar) TMT, レア
飛行
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
0/4
Illus.Lius Lasahido (134/0)
西風の守護者/West Wind Avatar
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, アンコモン
トランプル
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、トークンや土地である1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、3点のライフを得る。
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、カード1枚を引く。
7/7
Illus.Oriana Menendez (137/0)



