曙光の精霊/Dawn Elemental
(白)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, レア
飛行
曙光の精霊に与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (7/143)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, レア
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。
0/3
Illus.Mark Tedin (120/143)
根の精霊/Root Elemental
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, レア
変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
6/5
Illus.Anthony S. Waters (127/143)
雷雲の精霊/Thundercloud Elemental
(5)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, アンコモン
飛行
(3)(青):タフネスが2以下のすべてのクリーチャーをタップする。
(3)(青):ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは飛行を失う。
3/4
Illus.Anthony S. Waters (54/143)