精神の決闘者/Duelist of the Mind
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) OTJ, レア
飛行、警戒
精神の決闘者のパワーは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。
あなたが悪事を働くたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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Illus.Darren Tan (45/0)
開拓地の助言者、エルサ・ジョー/Ertha Jo, Frontier Mentor
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・アドバイザー(Advisor) OTJ, アンコモン
開拓地の助言者、エルサ・ジョーが戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがクリーチャーやプレイヤーを対象とする能力1つを起動するたび、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
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Illus.Michal Ivan (203/0)
がめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayor
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) OTJ, レア
1つ以上のトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれらにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
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Illus.Andreas Zafiratos (211/0)