これか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札以外から唱えていた場合、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
脱出 ― (2)(赤),あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。(あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
ウェブスリング(2)(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(2)(白)で唱えてもよい。)
飛行、警戒
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは-1/-0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
(4):これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
到達
アストニッシング・スパイダーマンが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
警戒
ビッグ・バーサは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(1)(緑),(T):ビッグ・バーサの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
致死の声 ― これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これがダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
威迫
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
先制攻撃
これが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
パワーアップ ― (4)(緑/青):これの上に、あなたの手札にあるカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
警戒
これが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から装備品(Equipment)や英雄(Hero)や兵士(Soldier)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下である装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
これが攻撃するたび、これについている装備品1つにつき1体の、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
飛行、警戒
大隊 ― これと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて兵士(Soldier)や英雄(Hero)であるすべては破壊不能を得る。
飛行、二段攻撃、破壊不能
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、それがクリー(Kree)でない場合、それに等しい個数と種類のカウンターをこれの上に置いてもよい。
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
これでないクリーチャー1体が戦場から追放されるたび、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータント(Mutant)は+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、リード評議会のコピーであるトークン1体を生成する。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。
(T):(赤)か(緑)か(白)か(青)を加える。
あなたがコントロールしている発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。これはあなたに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。このターン、それをプレイしてもよい。
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
これの上から+1/+1カウンター2個を取り除く:ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたが英雄(Hero)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から英雄カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
飛行
ドクター・スペクトラムが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしていてこれでない各英雄(Hero)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
絆魂
あなたがライフを得るなら、代わりに、その2倍の点数のライフを得る。
各戦闘の開始時に、あなたのライフ総量が初期ライフ総量より10点以上多い場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはパワーが2以下であるクリーチャーや、壁(Wall)にはブロックされない。
これが戦場に出たとき、「これはあなたに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
飛行
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを生成する。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行、絆魂
大隊 ― これと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
飛行
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
折紙の術 ― (2)(緑):ターン終了時まで、フラットマンのパワーとタフネスを入れ替える。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、発見6を行う。(マナ総量が6以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
到達
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき(緑)を加える。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
パワーアップ ― (4)(緑):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
到達
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、このターンにこれがそれにダメージを与えていた場合、あなたはカード1枚を引く。
(T):1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
到達、警戒
あなたがクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
到達、先制攻撃
これか、あなたがコントロールしていてこれでない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、1つを対象とする。そのクリーチャーはそれに、あなたがコントロールしている英雄の数に等しい点数のダメージを与える。
これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
各ターン内で、これが初めてダメージを受けるたび、その点数に等しい個数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。(カウンターを得ることは、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)



