(3)(黒),あなたの墓地にある骨縛りの語り部を追放する:あなたの墓地にありこれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(T),1点のライフを支払う:カード1枚を引く。このターンに、3枚以上のカードがあなたの墓地を離れているか、あなたが食物(Food)を生け贄に捧げていなければ起動できない。
威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのリス(Squirrel)は威迫を持つ。
あなたが1つ以上の食物(Food)を生け贄に捧げるたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),給餌する:あなたがコントロールしていてこれでない各リスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、給餌してもよい。(あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げる。)
あなたが給餌するたび、屍苺の耕作者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
新生(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
炎貯えのヤモリが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、(黒)(赤)を加える。
(1)(赤),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
速攻
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。かまど生まれの戦闘家はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、精神掘りの通り魔は+3/+0の修整を受ける。
(2)(青/黒):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
接死
(T):ターン終了時まで、あなたの墓地からクリーチャー呪文を他のコストの支払いに加えて給餌することで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
飛行、警戒
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていたか失っていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
このクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
思考忍びの邪術師が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。このターンにそのプレイヤーがライフを失っていたなら、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうでないなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)やカワウソ(Otter)やトカゲ(Lizard)やハツカネズミ(Mouse)である1体がパーマネントやプレイヤーである1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
威迫
渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)の総数に等しい。
ウィックの巡回兵が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のマナ総量の最大値に等しい。
これやあなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリ(Snail)をコントロールしていないなら、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青)(黒)(赤),カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。