戦詠みのスカルドがタップ状態になるたび、これにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついている場合、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがドワーフ(Dwarf)なら、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つをそれにつけてもよい。
これか、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがコントロールしていてこれでないすべてのドワーフは、あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つにつき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体がプレイヤーやバトルである1つに戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
(10):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。
((T):(赤)を加える。)
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(4)(赤),(T):赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールしているアンタップ状態のドワーフ(Dwarf)3体をタップしてもよい。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしている土地1つが戦場からあなたの墓地に置かれていた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数のドワーフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている機体(Vehicle)の数とあなたがコントロールしている装備品(Equipment)の数を足した値に等しい。それらの各トークンについてそれぞれ、あなたがコントロールしている装備品1つをつけてもよい。
あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフ(Dwarf)は+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているドワーフ1体がタップ状態になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物5つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴン(Dragon)であるカード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各ターン内で初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて、これでないドワーフ(Dwarf)や装備品(Equipment)である1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(2)(赤)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
先制攻撃
(T):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。
山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたがドワーフ(Dwarf)をコントロールしているとき、フラーグのゴブリンを生け贄に捧げる。
二段攻撃
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、および、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
速攻
(T):(赤)(赤)を加える。このマナはドワーフ(Dwarf)や装備品(Equipment)や英雄譚(Saga)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
誇示 ― (2)(赤):赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン2体を生成する。
予顕(1)(赤)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
ドワーフ徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のドワーフ(Dwarf)・カードを探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードを一番上に望む順番で置く。
(1)(赤),(T):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
((T):(赤)を加える。)
あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。
ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(1)(赤):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドワーフ(Dwarf)1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次のあなたのターンまで、それは、あなたがドワーフ(Dwarf)をコントロールしているならトランプルを、あなたがエルフ(Elf)をコントロールしているなら呪禁を得る。
あなたがコントロールする他のドワーフ(Dwarf)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする各機体(Vehicle)はそれぞれ、それがクリーチャーであるかぎり+1/+1の修整を受ける。
模範操縦士、デパラがタップ状態になるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開し、その中からすべてのドワーフ・カードと機体カードをあなたの手札に加え、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがこれでないドワーフ(Dwarf)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは絆魂を持つ。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からドワーフや装備品(Equipment)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
警戒、速攻
これが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)の数に等しい点数のダメージを与える。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)の能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
装備しているクリーチャーは、あなたがコントールしているドワーフ(Dwarf)や装備品(Equipment)や機体(Vehicle)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンX体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を選ぶ。あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)をそれにつける。



