精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「X点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
瞬速
ティシャーナの潮縛りが戦場に出たとき、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。これによりアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーの能力が打ち消されたなら、ティシャーナの潮縛りが戦場にあり続けるかぎり、そのパーマネントはすべての能力を失う。(マナ能力は対象にできない。)
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(2)(青)(青),(T),時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
永久の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
永遠(5)(緑)(緑)((5)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ(Zombie)・人間(Human)・シャーマン(Shaman)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はそソーサリーとしてのみ行う。)
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。
速攻
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
キッカー(1)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。)
激浪の形成師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、土地1つを対象とする。激浪の形成師が戦場に残り続けているかぎり、それは島(Island)になる。
対戦相手1人が島をコントロールしているかぎり、激浪の形成師は+1/+1の修整を受ける。
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの色は、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
(黒)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
(緑)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。)
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失う。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。
警戒
轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。
速攻
雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
轟く火花魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
雷雲のシャーマンが戦場に出たとき、それは巨人(Giant)でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする巨人の数に等しい点数のダメージを与える。
この呪文は打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
この呪文は打ち消されない。
トランプル
沈黙を破る者、スラーンは、対戦相手がコントロールしていて緑でない呪文や、対戦相手がコントロールしていて緑でない発生源からの能力の対象にならない。
あなたのターンの間、沈黙を破る者、スラーンは破壊不能を持つ。
(1)(黒):黒の呪文1つを対象とし、それを、その呪文のコントローラーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、打ち消す。
(4):占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見て、その後、それらの1枚を追放する。
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたがツリーフォーク(Treefolk)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。
(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。荊景学院の師匠は、それに2点のダメージを与える。
(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
キッカー(赤)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)か(白)またはその両方を支払ってもよい。)
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
装備しているクリーチャーは「(2),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」と「クリーチャー1体が死亡するたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
シャーマン(Shaman)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。
装備(4)
あなたが白の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
(7):カード2枚を引く。
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
防衛
(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4体生成する。
各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤーがカードを捨てていた場合、飛行と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)
シャドー
サラカスの予見者が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
シャドー
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにサラカスの夢まきをアンタップしないことを選んでもよい。
サラカスの夢まきが対戦相手にダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、サラカスの夢まきがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
シャドー
サラカスの詐欺師が攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
(1):基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地はターン終了時までそのタイプになる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるかぎり、終身油唱師は+3/+0の修整を受ける。
終身油唱師が攻撃するかブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。
終身書唱師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(5)(緑)(緑):あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター7個を置く。それは速攻を持つ0/0のファンガス(Fungus)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
(青)(青)(青),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。