あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。
プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(X)(X)を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフ(Elf)を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
瞬速
飛行
これでないフェアリー(Faerie)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
速攻
あなたがコントロールしていて速攻を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。
パシャリク・モンスか、他の、あなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)が1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パシャリク・モンスはそれに1点のダメージを与える。
(3)(赤),ゴブリンを1体生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
アーボーグのプーラージは、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、アーボーグのプーラージの上に+1/+1カウンターを1個置く。
アジャニの群れ仲間、カラが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての攻撃クリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、これの上にあるカウンターの個数に等しい。
あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(3)(白):あなたは1点のライフを得る。
版図 ― 連合の大将軍、ラーダがタップ状態になるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。
あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):(緑)を加える。
飛行、警戒
各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは(0)になる。
あなたの手札からカード1枚以上が追放領域に置かれるか、あなたがコントロールする呪文や能力が戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
警戒、トランプル
あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒とトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
コスモメモリ ― これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありオーラや装備品であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
最後のアブザン、レイハンは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。
(黒),エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
(白),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上から望む個数のカウンターを取り除く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
先制攻撃、威迫、トランプル
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのコボルド(Kobold)は+2/+2の修整を受ける。
あなたがコボルド呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
英雄的 ― あなたがロフガフフを継ぐ者、ロズナクフトを対象とする呪文を唱えるたび、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前である赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
警戒、到達
各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
先制攻撃、警戒、速攻
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの速度に等しい。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたの速度に等しい。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
ハールーンの将軍、セスロンか他のトークンでないミノタウルス(Minotaur)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(黒/赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているミノタウルスは+1/+0の修整を受け威迫と速攻を得る。((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。Xはこのターンにあなたが得たライフの点数以下でなければならない。
シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、蛇(Snake)を1体生け贄に捧げる。
囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
威迫
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数の2倍に等しい。
瞬速
先制攻撃、プロテクション(神(God)クリーチャー)
神に愛された者、シグリッドが戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー最大1体を対象とする。神に愛された者、シグリッドが戦場を離れるまでそれを追放する。
警戒、トランプル、絆魂
誇示 ― (1):あなたがコントロールしている英雄譚(Saga)1つを対象とする。それの上に伝承(lore)カウンター1個を置くか、それの上から伝承カウンター1個を取り除く。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していなければ起動できず、毎ターン1回しか起動できない。)
あなたがあなたがコントロールしている英雄譚の上に伝承カウンター1個を置くたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とする。それをその戦場に出たクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、白の1/1の同盟者クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがアーティファクトや講義(Lesson)である呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
警戒
あなたが装備品(Equipment)呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者(Ally)1体につき(1)少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者(Ally)は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者クリーチャー・トークン1体を生成する。
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士(Warrior)がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
こだまの戦士、スタングが攻撃するたび、《スタングの双子/Stangg Twin》という名前の赤緑の3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。こだまの戦士、スタングにつけられているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)1つにつきそれぞれ、そのコピーであるトークン1つを、こだまの戦士、スタングについた状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたすべてのトークンを生け贄に捧げる。
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての戦士(Warrior)は+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は二段攻撃を得る。
これのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これが攻撃するたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
この呪文は打ち消されない。
トランプル
あなたがコントロールしていて、クリーチャーかクリーチャー呪文である1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。



