到達
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、これとそれはブロックされない。
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
強靭な皮膚 ― これが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、および、あなたがパワーアップ能力1つを起動するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
速攻
カード1枚を捨てる,このクリーチャーを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
警戒、到達
プレイヤーがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
マイルズ・モラレスが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(3)(赤)(緑)(白):マイルズ・モラレスを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
先制攻撃、速攻
擬態 ― (2):アルティメット・スパイダーマンの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得て、無色になる。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて蜘蛛(Spider)や伝説であるすべてのクリーチャーの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
警戒、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
(赤)(緑)(白)(青),(T):あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
到達
あなたがコントロールしている1体以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。
(2)(緑):あなたの墓地や追放領域にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
(2),(T),カード1枚を捨てる:このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
二段攻撃
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カウンターを置くには、そのダメージを耐えなければならない。)
パワーアップ ― (5)(赤):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
飛行、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
(2)(赤)(白)(白):モニカ・ランボーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行、呪禁、果敢
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、これの基本のパワーとタフネスは6/6になり、トランプルを得る。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
警戒、到達
あなたの手札の上限はなくなる。
大きくした拳 ― あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。ターン終了時まで、これは「これの基本のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」を得る。
到達
あなたの統率者が戦場に出るたび、あなたが統治者になる。
(2),(T):クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
パワーアップ ― (5)(青):これの上に+1/+1カウンター1個を置く。青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
パワーアップ ― (白)(青)(黒)(赤)(緑):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。それらの中から英雄(Hero)や装備品(Equipment)や機体(Vehicle)であるカード1枚を戦場に出してもよい。それが両面カードなら、それを変身させてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
先制攻撃
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出て、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(赤),(T),カード1枚を捨てる:土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
瞬速
絆魂
これが戦場に出たとき、このターンにいずこかからあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
飛行
これか、あなたがコントロールしていてこれでない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
これが戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのクリーチャー・トークンは先制攻撃を持つ。
これが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、そのクリーチャーが統治者を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃とトランプルを得る。
(2),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これに装備品(Equipment)がついているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
到達
パワーアップ ― (6)(緑):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、警戒を持つ白の3/2の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
飛行
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の、好きな色1色のマナを加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
飛行、警戒、トランプル、速攻
パワーパックがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に選んで対象とする。それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
トランプル
ハルク博士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
震動撃破 ― あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
奔放なる閃影、クイックシルバーがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
速攻
パワーアップ ― (4)(赤):これの上に+1/+1カウンター1個と二段攻撃カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
瞬速
二段攻撃、速攻
これがタップ状態であるかぎり、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
到達
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたが各ターンのあなたのドロー・ステップで引く1枚目のカード以外で最初にカード1枚を引くなら、代わりに、カード4枚を引く。
ブロントサウルス ― (3):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが3/5の恐竜(Dinosaur)・英雄(Hero)になり、警戒と到達を得る。
ティラノサウルス・レックス ― (6):ターン終了時まで、これは基本のパワーとタフネスが6/6の恐竜・英雄になり、トランプルを得る。



