速攻
アクームの戦歌いか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+1/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
盟友 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者(Ally)を1体タップする:カードを1枚捨てる。そうしたなら、カードを1枚引く。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
飛行
英雄的 ― あなたがアクロスの空護衛を対象とする呪文を1つ唱えるたび、アクロスの空護衛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
雪花石の徒党の仲裁者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。雪花石の徒党の仲裁者が戦場を離れるまで、それを追放する。
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
絆魂
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
警戒
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
攻撃していないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。
錬金術師の弟子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、接死か絆魂のうちあなたが選んだ一方を得る。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
クリーチャー1体を対象とする。錬金術師の挨拶はそれに4点のダメージを与える。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
切除(1)(青)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
〔あなたがコントロールしていて〕土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
錬金術師の薬瓶が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),錬金術師の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
疾駆(2)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、計略は実行中にされない。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、アーティファクトを最大1つまで対象とし、エンチャントを最大1つまで対象とし、基本でない土地を最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
路地の通り魔はタップ状態で戦場に出る。
変装(4)(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
路地の通り魔が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
路地のいかさま師がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。
威迫
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
トランプル
(3)(緑):ターン終了時まで、万能のブラッシュワグは+3/+3の修整を受ける。
(1),あなたの墓地の一番上のカードを1枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたの、各色や色の各組み合わせへの信心はそれぞれ1多くなる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが神(God)か亜神(Demigod)か伝説のエンチャントをコントロールしているなら、あなたは1点のライフを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
大使の樫が戦場に出たとき、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。